回到首頁
個人.家庭.數位化 - 數位之牆



數位管理 網路事業的定價困難
圖文/數位之牆 本文發表於2005/06/11 - 被閱讀 70651 次 被轉寄 78 次

網路上的商品比較便宜,這是必然的結果。

 
■ 訂閱電子報 多種訂閱方式訂閱電子報按此
 
◎資訊時代握有權力的消費者

資訊時代之前,由於資訊取得不易或成本高昂,一般人無法得到充足 資訊以便作為決策依據。事實上,資訊壟斷與不透明往往造就權力集 中以及財富集中,因此掌控者具有社會優勢。此之謂資訊不對稱。

多年前社會學家就預言,資訊時代由於資訊流通成本低廉,將造成權 力下放。網路發展至今已經讓資訊社會落實,權力下放非常明顯,結 果造就出來的是握有巨大權力的消費者以及競爭激烈的企業。

習慣網路購物的朋友,也很習慣在各大購物網站上比較價格後購買。 網路讓價格資訊成為同台競技的對手。不管商家最後藉由何種操作方 法拉高銷售量,都是討好消費者的結果,權力在消費者手上。

這造成幾個結果:第一,知名品牌的產品不願意放到網路上銷售。在 電子商務已經變成顯學的現在,我們很少看到歐洲知名服裝,飾品類 的公司把自己的產品放到網路上銷售。

這些精品類的商品十分愛惜羽毛,不願意落入價格的競爭中以至於拉 低品牌價值。於是最後我們只能看到少數的單幫客,透過管道弄來少 量的便宜精品放到拍賣網站上販售。購買者趨之若鶩,只因便宜。

第二,價格殺戮造成人人微利。資訊流通快速,因此價格優勢只能維 持短暫時間,對手馬上就跟進。這造成經營者的運籌速度增加,必須 從節省營運成本下手(包含逃漏稅),或者想辦法取得獨特貨源。

創造自有品牌以及建立顧客忠誠成為兩大方向。自有品牌商品僅有此 處才有別處買不到,因此沒有價格比較的問題。而刺激回頭客重覆購 買遠比抓到新客戶還要有效。

◎「基本服務」的定義改變

網路所帶來的思維是:「基本服務就該免費」。問題是什麼叫做基本 服務?以往的商業世界裡,你是我的客戶,我收了你的錢,因此我提 供基本的服務給你。現在則是我一毛錢都沒拿到,就要提供一堆服務。

入口網站的經營模式可謂此種結果的典範。業者之間彼此競爭形成所 謂的「恐怖平衡」,在誰都不願意落後的情況下,即使商業模式都還 沒找到也只能硬著頭皮跟進。

最近的Blog風潮又再次讓我們看見這種運作,一家業者推出人人跟進 。實地走訪各業者詢問未來營利模式,都回答「還看不出來,但充滿 希望」。這是合理化自己行為的說法,然而業者除了跟進又能如何?

這並不稀奇,同樣的事情在容量越來越大的免費電子信箱也一樣。基 本服務的定義已經被迫擴充,而這完全來自於必須討好使用者(請注 意,不是消費者)。網路帶來的思維是,「只能靠加值服務賺錢」。

信箱免費,如果有人想要多一點加值服務(更大空間,掃毒功能等) 就付錢。Blog免費,如果有人想要多一點加值服務就付錢。看最近七 天內的新聞免費,如果要查過去十年的新聞就付錢。

即使是當紅的網路電話軟體Skype 都是這樣的思維。原本可以收取每 分鐘多少錢的生意,變成了不要錢的基本服務。經營者說未來將以語 音加值服務賺錢(提供收費語音信箱,或經營電話算命等內容服務)。

然而我們無法責怪Skype 「身為龍頭,為何不建立起一個較高利潤的 產業營運模式」,因為遲早有其他業者會以免費為手段來競爭,最後 結果一定還是會變成網路電話不要錢。這樣的生意能不「微利」嗎?

◎告別壟斷事業巨額獲利的年代

是的,任何事業一旦上網,首要課題就是面對巨大的價格壓力。我們 進入了一個「只能依靠加值服務賺錢」的年代。除非你跟知名服飾精 品一樣堅持不上網銷售,否則這個問題躲不掉。

台灣的合法付費音樂下載網站艾比玆(iMusic)在經營一年半後宣布 停止營運,會員人數不過十多萬人。如果網路上免費流通的音樂這麼 多,消費者付費意願很低是可以想見。

除非是獨門生意,否則「商品出門就要收到錢」的邏輯在網路上很難 成立。這件事給我們的課題是,唱片業者應該重新思考數位音樂的授 權模式,是否還要續建立在舊有的邏輯上?

唱片業掐住的只是銷售線上音樂的網站而已,消費者依然繼續下載免 費音樂。被大力討伐的P2P 經營者固然可惡,然而將之消滅了又如何 ?消費者取得免費音樂的管道早已多元化。面對現實吧,這就是網路。 (文:黃紹麟

上一篇:當數位變成時尚
下一篇:終極的行動裝置(一)手機的混種年代



■ 歷史上的今天

我在中國工作的日子(十二)最好的公司支付寶 - 2023/06/18

我在中國工作的日子(十一)兩個女人一個男人 - 2023/06/11

共享經濟:以人民的名義爭奪流量入口 - 2017/06/18

再回首行動網際網路(八):入口之爭與收入模式之變 - 2014/06/15

Web 2.0 再思考(四)「私人財產」與「階級不平等」 - 2007/06/10

荊軻刺秦王:如何敲開Google大門 - 2006/06/11

終極的行動裝置(一)手機的混種年代 - 2005/06/19

網路事業的定價困難 - 2005/06/11

漫談數位音樂(一)從「分享」談起 - 2004/06/13

關鍵字訂閱服務的發展 - 2003/06/15

eBay來台灣做什麼?(下) - 2002/06/16

終極的網際網路(三)通訊產業的整合關鍵-帳務系統 - 2001/06/17

終極的網際網路(二)網路媒體的封閉架構-壟斷 - 2001/06/10

口袋裡的戰爭 - 2000/06/11

 

 
搜尋本站


今日產業動態

TTD 推出全新革命性串流電視作業系統 Ventura - 2024/11/21

恩智浦與群光電能互授合作夥伴獎 慶GreenChip破6億顆出貨量 - 2024/11/21

友訊科技榮獲2024 TCSA創意溝通領袖獎 - 2024/11/21

友訊科技榮獲2024 TCSA創意溝通領袖獎 - 2024/11/21

Palo Alto Networks 發布最新 OT 安全解決方案 - 2024/11/21


繁體 RSS
簡體 RSS



數位音樂(18)
MP3(35)
數位內容(17)
P2P(13)
電子商務(156)
競標(38)
拍賣(33)
搜尋引擎(96)
筆記型電腦(30)
網路電視(14)
3C(18)
手機(163)
門號(19)
網路行銷(26)
PDA(53)
數位電視(9)
液晶電視(4)
數位相機(34)
網路電話(24)
加值服務(40)
ADSL(52)
平板式電腦(6)
CRM(7)
即時傳訊軟體(10)
寬頻(86)
社群(77)
入口網站(158)
3G(67)
WLAN(13)
影像電話(14)
MOD(23)
線上遊戲(24)
線上沖印(6)
行動上網(55)
電信業者(68)
交易市集(10)
ISP(55)
科技行銷(24)
電子報(59)
垃圾(26)
電子書(24)
網路媒體(67)
網路廣告(76)
無線上網(27)
VoIP(6)
B2B(15)
B2C(44)
C2C(19)
WAP(33)
GPRS(22)
網路購物(38)
數位家庭(9)
Blog(44)
RSS(17)
ICQ(19)
MSN(38)
品牌(128)
雙網(4)
互動電視(10)
網路書店(17)
交友(26)
Skype(16)
Smart Phone(5)
車用電腦(1)
Car PC(1)
可攜式多媒體播放器(1)
PMP(4)
線上學習(8)
Google(71)
Yahoo!(81)
eBay(34)
Web 2.0(61)
WiMax(8)
iPad(6)
iPhone(19)
Facebook(39)
智慧型手機(28)
Kindle(5)
平板電腦(8)
社交網絡(37)
部落格(29)
SNS(15)
O2O(8)
直播(9)
PGC(2)
網紅(3)
共享經濟(1)
Web 3.0(3)
人工智慧(4)
自媒體(3)


Information

 

 

 


個人.家庭.數位化 - 數位之牆

欲引用本站圖文,請先取得授權。本站保留一切權利 ©Copyright 2023, DigitalWall.COM. All Rights Reserved.
Question ? Please mail to service@digitalwall.com

歡迎與本站連結!