◎走到哪裡玩到哪裡 1980年代,台灣流行著畫面黑白只能發出單調「嗶嗶」聲的掌上型遊
樂器。一台通常只有一個遊戲,想玩別的遊戲就只得買另外一台。這
並非常見的遊樂設備,擁有者經常能享受到其他小朋友羨慕的眼神。 雖然大人偶而也會玩玩,但很明顯的主力使用者是小朋友。即便是全
家出遊的情況,也常見小朋友隨身帶著出門,在車上旅途無聊的時候
拿起來玩一玩。 此類機種後續經過許多演化,從黑白單機演變到可插卡,再演變到彩
色,顏色數越來越高,音效變成立體音,功能越來越多。SONY新近推
出的掌上遊樂器PSP ,甚至可透過WLAN連線與其他人共玩一個遊戲。 雖然每個世代的家長被迫不斷掏錢購買最新機種,不過隨著功能的擴
大,例如可聽音樂可看影片之類的,再加上現代人的心智年齡有越來
越晚熟的現象,都使得行動遊樂器的消費族群已不再侷限於小朋友。 手機製造商會放過這塊大餅嗎?2003年Nokia 發表了N-Gage。這款直
立時可當電話,橫放時可當遊戲機的產品,雖然初期因設計不良(更
換遊戲卡時須拆下手機電池)而受到批評,仍引起業界震撼。 ◎兩大產業龍頭同台較勁 N-Gage的手機功能如通話,發簡訊與MMS ,內建WAP 瀏覽器可GPRS上
網,支援Java等都不缺,還能播放MP3 音樂甚至連線欣賞串流影音(
Video Streaming )。也支援POP3及SMTP等協定,能收發電子郵件。
若只做到這樣,N-Gage也不過就是一般手機罷了。受限於硬體效能與
儲存容量,一般手機的聲光效果,和專門的掌上型遊樂器不能相提並
論。目前的小型手機Java遊戲,對Hardcore玩家來說顯然不夠。 然而Nokia 深知遊戲玩家要的就是效果,因此N-Gage在硬體上的投注
使得就算執行3D遊戲也不是問題。大幅加重在遊戲的呈現與操作介面
上,使這手機的通話功能簡直像附屬的一般。相機?當然也沒有。 通訊功能本來就是手機的專長,因此除了單機遊戲外,也可以透過藍
芽與GPRS玩連線遊戲(如果遊戲本身有支援的話)。前者支援區域小
範圍的連線,後者則連上網際網路,全天下的人都可連線。 SONY的PSP 除了不能拿來打電話發簡訊以外,目前也沒有可上Web 的
瀏覽器,亦不能收發電子郵件。支援WLAN,利用ad-hoc模式可讓小範
圍16台PSP 相連。如果遊戲有支援,透過WLAN也可跟全球玩家相連。 有興趣的朋友可看看兩者的硬體規格: N-Gage:http://web.n-gage.com/en-R1/gamedeck/ngage/techspex/ PSP :http://www.us.playstation.com/consoles.aspx?id=4 ◎買家到底是誰? 筆者不太願意相信有人買N-Gage的目的主要是用來打電話的,同樣的
也不相信有人買PSP 主要是為了使用裡面的MP3 播放功能。掌上型遊
樂器的特性如此強烈,購買者必然具有強烈的專屬用途:玩遊戲。 因此市場的分際再清楚不過了:以手機通訊為主要功能的人,僅需要
玩玩小型Java Game 即可,無聊打發時間;而手機上的MP3 播放功能
也夠用。遊樂功能乃未來手機必備,但是重度玩家請購買專屬機種。 如果不是因為遊戲已經進入連線時代,不管是透過網路下載或者是連
線共玩,手機製造商推出掌上型遊樂器的意義不大。然而同樣是無線
傳輸,PSP 選擇了WLAN,使得電信業者幾乎被排除在這個生意之外。 可以預見在WLAN熱點(Hot Spot)廣佈之前,電信業者的GPRS網路依
然是最能讓玩家到處都可以玩連線遊戲的選擇,而電信業者在推動手
機銷售上也頗強悍。然而目前高昂的GPRS連線費倒是讓人十分卻步。 不過,過往數十年間的遊樂器大戰,勝敗往往不是決定於主機性能的
優劣,因為幾乎每個世代的遊戲主機性能約略相當,反而是支援的遊
戲多寡才是關鍵,有些膾炙人口的遊戲甚至能決定遊樂器的生死。 個人電腦遊戲主流已經變成連線遊戲,這會在掌上型遊樂器上重演嗎
?由於掌上型遊樂器的使用偏向於戶外(不在家裡),較具有短時間
要能玩完的個人娛樂特性,因此可發展的是小型簡單的連線遊戲。 另一方面,個人電腦連線遊戲的開發者,或許可以考慮將這樣的行動
裝置當作是一種延伸,讓用戶在無法接觸電腦時也能偷空連上去玩一
下。這些狂熱者將可能考慮連手機和遊戲一起買單。
(文:黃紹麟)
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