回到首頁
個人.家庭.數位化 - 數位之牆



網路媒體 Web 2.0 革命(三)廣告養不活
圖文/數位之牆 本文發表於2006/09/10 - 被閱讀 81073 次 被轉寄 1316 次

媒體的生存本質就是壟斷;然而,要壟斷網際網路卻是不可能的。

 
■ 訂閱電子報 多種訂閱方式訂閱電子報按此
 
◎被稀釋掉的廣告收入

99年 2月,筆者首度撰文公開指出,入口網站單靠廣告收入無法養活 自己(這個在當時與主流看法相左的理論,於其後五年內完全展現其 正確性至今,直到Google另創新典範),是植基於下列簡單的公式:

如果筆者說,上述公式中的分子「總頁面瀏覽量」的全球成長速度, 要遠高於分母「廣告總營收」,相信你不會反對。把全世界廣告主的 廣告預算拿來除全世界的網頁數量,答案還不明顯嗎?

結論就是網路廣告的銷售單價將會持續下跌!全世界的廣告主預算是 固定的,平攤在日漸暴增的全球網頁數量,每個頁面只能分到一點點 的錢。而這就是網際網路的分散式(Distributed )特性。

網路廣告成本的計算方式沿襲自傳統媒體,是以每千人成本( CPM) 來計算,也就是廣告每被播放一千次時所要花費的錢。事實上,這個 數字從99年開始就呈現出一路下滑的趨勢。

當全世界網路廣告的平均單價賣越便宜的時候,一個網站要只依靠廣 告收入來生存是很有問題的,特別是每個網站還持續大量的在生產網 頁,讓這些廣告收入持續稀釋在更多的頁面中。

◎媒體的生存本質就是壟斷

不知不覺中,生存環境開始逼迫著入口網站經營者。從上述公式來看 ,要生存下去就只剩下兩個方法。其一,搶奪稀有的廣告主的網路廣 告預算,拉攏廣告客戶過來讓對手餓死:

這衍伸出龍頭業者主動降價的作法,從公式可看出,當銷售單價下跌 時,瀏覽量過小的網站其總營利產出不足以支持營運。事實上2000年 以後曾經發生過多起類似案例,龍頭業者主動降價,較小業者出局。

其二,讓全世界的網路使用者都來我的網站,把瀏覽量產生在我這裡 ,廣告單價低些沒關係,聚沙成塔,只要瀏覽量夠大,累積起來的總 收入也很可觀:

然而不管是上述哪種作法,都指出了一個無法迴避的事實:唯有壟斷 或者寡占全世界的網路瀏覽量,才可能只靠網路廣告生存。然而,要 壟斷網際網路,將流量盡收於己,這件事情可能做到嗎?

這就是媒體的本質。天底下的傳統媒體從報紙到電視都是一個樣子, 唯有壟斷或者至少寡占才有機會獲利。然而,當網際網路的儲存以及 頻寬成本逐漸降低時,能預期的是全球網頁只會爆量成長,誰能壟斷?

社群服務低落的廣告點擊率與高經營成本

除了上述網路媒體在經營本質上的矛盾外,執行層面上問題也不少。 從傳統媒體借來充場面的新聞內容,逐漸需要付費取得。傳統媒體不 甘心損失賣報紙的收入,況且內容生產原來就有成本,使用者該付費。

網路廣告的銷售單價下跌還有另一原因:廣告點擊率逐漸下跌。十年 前的廣告每千人會有五十個人去點;十年後每千人不到一人。逐漸滑 落的效果讓廣告主想不討價還價都很難。十年討下來,成果很可觀。

此外,透過提供聊天室討論區之類被歸類為社群類型(Community ) 的服務,讓用戶透過彼此互動所產生的內容與瀏覽量,並不如想像中 優質。垃圾內容充斥,要不然就是大量荒廢缺乏經營的討論區。

而當用戶在專心討論交流時,並不會點擊廣告,此類服務的廣告點擊 率向來就偏低。更嚴重的是,此類服務由用戶互動所產生的網路頻寬 損耗較大,經營成本因而較高。

原本在網路草創期很熱門的免費個人網頁服務(老祖宗是GeoCity ) ,2000年後Yahoo!即限制個人網頁的瀏覽量,每日超過固定的瀏覽量 ,頁面即無法被閱讀,除非使用者付費;以此限制頻寬成本。

◎被顛覆掉的法則

社群服務的高頻寬成本特性,在 1.0時代確實是個問題。2004年底, Yahoo!宣布關閉聊天室服務,理由是聊天室有大量的色情或垃圾內容 。圈內人很容易看出這不過是關閉掉一個高成本低收入的服務罷了。

免費電子信箱,免費網路行事曆,通通有類似的問題。舉個切身的例 子,很少有人在閱讀電子郵件的時候還會去點擊網路廣告的。然而這 個服務是如此重要,以致於沒有任何入口網站業者敢放棄掉。

既然廣告養不活,豢養大量服務的入口網站,在2001年後拼命尋找網 路廣告以外的營收,成為最大經營重心。其中又以Yahoo!決心最為徹 底,不斷想辦法拉高非廣告營收的比重。至此,筆者的預言完全應驗。

2003年,業者逐漸發展出多重營收,撐過寒冬之後,原以為網際網路 由入口網站領頭,大概就這麼發展下去不會有太大意外。沒想到殺出 個Google,領導了全新的法則。我們始終不該小看網際網路的。 (文:黃紹麟

上一篇:Web 2.0 革命(二)新媒體初成
下一篇:Web 2.0 革命(四)Google典範



■ 歷史上的今天

案例:創業者該怎麼理解投資人(一)有關風險 - 2011/09/18

從巴茲下台談網際網路開放思維 - 2011/09/11

行動網際網路產業的重組(一)電信業者靠邊站 - 2010/09/12

天使投資能幫助創業者什麼? - 2009/09/13

寫給我親愛的台灣網際網路同業們(三) - 2008/09/14

Web 2.0 下一步(三)共念是一切基礎 - 2007/09/16

Web 2.0 革命(四)Google典範 - 2006/09/17

Web 2.0 革命(三)廣告養不活 - 2006/09/10

書房才是數位娛樂的主流 - 2005/09/18

中國3G之我見(三)系統決定終端,終端決定市場 - 2005/09/11

數位內容經營三要件(二)停止「販賣盒子」 - 2004/09/19

數位內容經營三要件(一)內容是賤價的 - 2004/09/12

七年級與吞世代 - 2003/09/14

中間商的消失 - 2002/09/15

當災難在網路上傳遞 - 2001/09/16

轉接口的價值 - 2000/09/17

網路客服須跨越虛擬與實體的界線 - 2000/09/10

 

 
搜尋本站


今日產業動態

恩智浦與群光電能互授合作夥伴獎 慶GreenChip破6億顆出貨量 - 2024/11/21

友訊科技榮獲2024 TCSA創意溝通領袖獎 - 2024/11/21

友訊科技榮獲2024 TCSA創意溝通領袖獎 - 2024/11/21

Palo Alto Networks 發布最新 OT 安全解決方案 - 2024/11/21

Akamai 將微分段技術擴展至 AWS - 2024/11/21


繁體 RSS
簡體 RSS



數位音樂(18)
MP3(35)
數位內容(17)
P2P(13)
電子商務(156)
競標(38)
拍賣(33)
搜尋引擎(96)
筆記型電腦(30)
網路電視(14)
3C(18)
手機(163)
門號(19)
網路行銷(26)
PDA(53)
數位電視(9)
液晶電視(4)
數位相機(34)
網路電話(24)
加值服務(40)
ADSL(52)
平板式電腦(6)
CRM(7)
即時傳訊軟體(10)
寬頻(86)
社群(77)
入口網站(158)
3G(67)
WLAN(13)
影像電話(14)
MOD(23)
線上遊戲(24)
線上沖印(6)
行動上網(55)
電信業者(68)
交易市集(10)
ISP(55)
科技行銷(24)
電子報(59)
垃圾(26)
電子書(24)
網路媒體(67)
網路廣告(76)
無線上網(27)
VoIP(6)
B2B(15)
B2C(44)
C2C(19)
WAP(33)
GPRS(22)
網路購物(38)
數位家庭(9)
Blog(44)
RSS(17)
ICQ(19)
MSN(38)
品牌(128)
雙網(4)
互動電視(10)
網路書店(17)
交友(26)
Skype(16)
Smart Phone(5)
車用電腦(1)
Car PC(1)
可攜式多媒體播放器(1)
PMP(4)
線上學習(8)
Google(71)
Yahoo!(81)
eBay(34)
Web 2.0(61)
WiMax(8)
iPad(6)
iPhone(19)
Facebook(39)
智慧型手機(28)
Kindle(5)
平板電腦(8)
社交網絡(37)
部落格(29)
SNS(15)
O2O(8)
直播(9)
PGC(2)
網紅(3)
共享經濟(1)
Web 3.0(3)
人工智慧(4)
自媒體(3)


Information

 

 

 


個人.家庭.數位化 - 數位之牆

欲引用本站圖文,請先取得授權。本站保留一切權利 ©Copyright 2023, DigitalWall.COM. All Rights Reserved.
Question ? Please mail to service@digitalwall.com

歡迎與本站連結!