自2009年以來,台灣經濟部工業局每年主辦「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」今年邁入第八屆,以S.M.A.R.T. 「智慧Smart、行動Mobile、應用軟體App、虛擬/擴增實境VR / AR、科技Technology」五大項目為主題。回顧2015年 Digital Taipei以行動生活出發為主題,吸引來自美國、日本、中國、加拿大、法國、韓國、英國、泰國、印尼、馬來西亞、越南、新加坡、比利時、印度、波蘭、瑞典、墨西哥…等22個國家、173位國際買主遠道而來,與台灣業者完成517場商談媒合,促成近2.7億元的潛在合作機會,彰顯出台灣在全球數位內容產業的重要性。有別於以往,此次活動特別聚焦於數位內容產業及其最新發展趨勢,以「跨域新應用」及「新媒體娛樂」的概念,規劃建構此次「跨域體感娛樂應用展」,聚焦「APP娛樂」、「動畫特效影視」、「體感遊戲」等三大主題,其中也邀請了知名廠商就HTML開發技術做市場開發趨勢分析與學術交流,分享HTML5遊戲行銷推廣經驗。 隨著科技的演進,製作手機遊戲的方式有了更大的突破,以往不同平台或官方渠道,皆有自己的操作系統和編程語言,讓開發者疲於製作不同版本,然後還得等待兩週以上的時間讓官方渠道審核。相較之下HTML5是以page為單元開放代碼的,無須專門開發SDK,就能與其他應用進行數據互動交流,不僅推廣容易,更使成本大幅下降許多。而對於使用者來說,HTML5技術所開發的產品免下載、隨點隨玩,大幅降低使用門檻,快速的體驗免去等待時間,還可即時替產品進行更新,增加使用者的黏著度。在現行的體系下,目前App切換是以桌面或任務管理器為中心,事實上這是很影響效率和體驗的。但在HTML5體系下,使用者不需要切回桌面,就可以在App間方便的直接進行操作,而不是分別使用並重複輸入數據,應用程式間也可以方便的互相傳遞信息。 分析至此,我們可以明顯的看出,HTML5技術不僅提高使用者的方便性,對於開發者而言除了降低研發成本外,發行渠道以及金流的選擇將更多樣化。而國內知名金流商博經科技所提供的優質金流解決方案,相較於官方渠道的金流更是少了一半以上的成本。
根據國際知名電競研究業者Newzoo報告指出,全球遊戲玩家在2016年將創造996億美元的收入,比2015年增加8.5%。移動平台以369億美元的收入首次超越PC,全球增幅達21.3%。亞太地區繼續主導全球市場,佔比47%。相較於其他亞洲國家,台灣不排斥其他國家的多元風格,能夠接受的遊戲範圍更廣泛,從App Store與Google Play的下載排行榜上,不難見到來自世界各國的手遊。加上國內的智慧型手機普及率高達78%,每個用戶平均手機裡有40個App,對HTML5開發者而言,這是很大的一個機會。而台灣在兩大平台的營收也持續成長,佔據雙榜收益前10名,玩家對遊戲相當熟悉、也很習慣於遊戲內購買,對於想要擴張亞洲市場版圖的HTML5開發者來說,除了日本、韓國、中國之外,對多元文化接受度高的台灣會是關鍵的手遊市場。因此如何選擇優質且專業的跨境金流服務公司,無非是遊戲商必定會面臨的重要課題。 博經科技與韓國母公司Danal自2003年開始致力推廣小額付費系統,並始終專注扮演好一個輔助數位內容行業的角色,將更好的支付服務提供給全世界的開發商、遊戲運營商和使用者。博經科技始終堅持與合作夥伴建立緊密的互信基礎、共同創造行業價值、不斷追求優化與用戶體驗,除了簡便且安全的付費機制外,相較於現行兩大官方渠道,金流成本更是大幅降低。在數位內容產業持續蓬勃發展的年代,選擇值得信任且專業的金流服務商不但有助於經營品牌的形象,更能創造業者與消費者雙贏的局面。 - 新聞稿有效日期,至2016/10/20為止
聯絡人 :蔡秉夆 聯絡電話:02-2658-5911#26 電子郵件:vince818@telepay.com.tw
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