■ MID ,小筆電,智慧型手機(一)搶口袋還是搶包包-2009/07/12◎一個科技玩家的體驗
2000年的時候,筆者從美國購物網站上訂購了一件非常奇怪的褲子。
這件褲子從頭到腳總共有將近10多個口袋(確實數字記不得了),但
這些口袋卻又隱藏得很好,從外觀上看不出來。這麼多口袋要幹什麼
?答案:讓我這個科技玩家可以放更多的裝置在身上。
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■ 無線寬頻大未來(四)WiMax ,3G與4G-2006/12/03◎通信收入日漸衰退
想像一下:消費者只要月付某個固定費用,手機電話隨便你講多久,
不另外收費;如果透過手機看影片或下載音樂與使用其他加值服務則
另外付費;但是什麼上網流量/傳輸費用之類的一概都不再收取。
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■ 終極的行動裝置(五)共通的操作經驗-2005/07/24◎對於共通使用經驗的需求
細數幾大類型的行動裝置發展脈絡,首先是PDA ,一路從早期「電子
商用記事本」的定位開始朝智慧型手機發展,接下去為了擺脫較為侷
限的商用市場,又開始發展出以娛樂為主要訴求,接近PMP 的產品。
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■ 終極的行動裝置(四)隨時隨地收發Email-2005/07/10◎隨身電子郵件的需求
如果一天之內都沒有收到電子郵件,你會不會覺得怪怪的哪裡不對勁
?電子郵件對於現代人的意義,已經超過了純粹溝通的需要,甚至成
為一種心理上的寄託,覺得自己某程度還跟世界有聯繫。
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■ 終極的行動裝置(一)手機的混種年代-2005/06/19◎昨日科幻今日生活
「怪醫黑傑克」(Black Jack,台灣早年翻譯成「怪醫秦博士」)是
1973年日本漫畫之神手塚治虫先生的經典作品,是許多人童年的回憶
。由於其經典地位,在2004年10月有了電視版卡通問世。
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■ 書評:《當科技變身時尚:16% 的科技行銷密碼》-2005/02/20義大利米蘭,時尚名模正身穿新款春裝,手拿液晶螢幕搖曳生姿走上
伸展台。不知何時開始,冰冷的科技產品竟變成時尚配件,驚豔四座
。。。
科技產品演進至今,已不再是功能論輸贏,取而代之的是造形設計,
是給消費者時髦的感覺。然而,許多科技大廠卻無法走過這個階段而
退出舞台。
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■ 智慧型手機(二)使用者是誰-2005/01/23◎早期採用者與晚期大眾
當手機要從黑白轉換成彩色時,剛出現的彩色手機價格高得嚇人。銷
售量不大乃理所當然,願意掏錢的人必定是少數。時至今日,黑白手
機幾乎絕跡,數千元就能有彩色機種。
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■ 智慧型手機(一)從定義談起-2005/01/16◎其實很多手機的智慧不太夠
智慧型手機(Smart Phone )大概也是一個最混淆的字眼之一。到底
要做到什麼程度的手機才算是「智慧」?除了最早期的概念:「手機
加上PDA 」以外,它最近又跟3G扯上關係,這又是怎麼一回事?
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■ 網路電話VoIP(四)雙網手機死於手機補貼-2004/12/19◎網路電話帶著走?
Skype 效應很快就會影響到固網,因為ADSL都已經普及到家裡,而且
透過電腦講網路電話,與透過電話機講傳統電話,通通都是在家裡講
電話,培養消費者在固定地點講網路電話的難度相對較低。
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■ 質感與造型是膚淺的-2004/10/10相信很多買過數位產品的朋友,不論是手機,數位相機,或者 MP3隨
身聽之類的,都是經過千挑萬選,比價格比功能比造型之後,才選出
自己合意的的機種。畢竟這些東西也不便宜,還是慎重些好。
這些東西都是隨身要攜帶的,隨時可以拿出來亮相的,當然要夠酷夠
體面,地位可以說已經跟衣服裝飾品相當。有沒有看過手機一掏出來
被眾家姊妹或兄弟嘲笑的窘況,當事人可能覺得死掉算了。
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■ 數位內容經營三要件(三)克服「擁有的感覺」-2004/09/26「販賣盒子」的傳統思維,其實與消費者心理對於「擁有的渴望」是
息息相關的。我買了一套賽車電腦遊戲回家,我就擁有了這套遊戲。
我買了一張音樂CD回家,我就擁有了這張CD。
經營者販賣盒子,消費者擁有盒子。也因此,經營者對於盒子裡的東
西其完整性是非常在意的。一張音樂CD有10首歌,10首歌的風格是統
一的,順序的安排是講究的,連帶影響到盒子包裝與歌者造型打扮。
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■ 電子書之路千里迢迢-2004/09/05台北的捷運行駛平穩一如往常,自從有了這個交通工具之後,除了以
前在公車上在車子裡可以吃早餐,而捷運不能之外,其他的例如睡覺
,用手機玩遊戲,看書寫功課寫報告等等,都因為這樣的平穩而實現
了。
剛開始筆者選擇睡覺,不論上班下班,出門養精蓄銳,回家疲憊不堪
,都是在捷運上打盹的好理由。但是後來覺得自己這樣子實在太不長
進了。這樣子再睡下去-正如某些專家一再恐嚇我們的-在職場上怎
麼會有競爭力呢?
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■ 網路詐騙經驗談-2004/08/29網路購物到底安不安全?其實,網路的安全程度跟一般的購物管道沒
有兩樣,他沒有特別安全,也沒有特別不安全。因為只要人多的地方
騙子就會多,這本是天經地義的事情。否則那麼多簡訊詐財的事件,
我們怎麼不說「使用手機是不安全的」?
其實消費者真正要擔心的並不是「因為技術不安全所發生的風險」,
而是如先前所說的,網路使用人口多了,騙子自然就跟著多起來了。
筆者雖然自豪精於網路購物,但是卻也曾經經歷過幾次的詐騙事件,
這些事件大部分跟信用卡的卡號是否外洩無關。
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■ PDA 腹背受敵(下)智慧型手機的瓶頸-2004/08/22PDA 的大廠們也都知道必須要救亡圖存,因為這個市場一直呈現飽和
狀態不再成長,但分食這個市場的競爭者卻越來越多。以前只有Palm
一家獨大,現在則是幾乎每家資訊大廠都在生產Pocket PC 。
原先支持Palm作業系統的SONY,目前也已經宣佈退出美國市場。當然
,背後的因素或許很多,但是PDA 的銷售已經很難再像以往一樣高速
成長卻也是不爭的事實。
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■ PDA 腹背受敵(上)筆記型電腦的夾殺-2004/08/15筆者過往探討「移動式電腦」的文章中指出,未來的電腦不論大小都
會具有某種程度的可移動性,只是看移動多遠罷了。文章中也指出,
體積越來越小的筆記型電腦,將可能擠壓到PDA 的生存空間。
而這樣的商品已經出現了。美國一間新公司Vulcan Inc. 已經展示出
一台手掌大小的筆記型電腦的原型機,體積與PDA 相去不遠。正式的
機種預計在九月份的DEMOmobile2004展覽會上展出。
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■ 新興行業:數位水電行-2004/08/08台灣的電腦大廠宏碁電腦,在2004年七月份開始推出所謂的「數位宅
修服務」,提供到消費者家裡維修電腦的服務,讓筆者預想多年的新
興行業「數位水電行」向前跨越一大步。
一般消費者由於對電腦的使用知識只是初具水準而已,因此經常在電
腦出問題的時候束手無策;更由於電腦是軟體與硬體的複雜組成,不
夠熟練的人很難找出問題原因何在。
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■ 筆記型電腦與移動型電腦-2004/04/25大約三四年前開始,台北的光華商場突然間冒出了許多筆記型電腦專
賣店。由於光華商圈的商品流通快速,商家嗅覺靈敏反應快,從店頭
所陳列的商品一向都能看出整個業界的趨勢。所以這批商店的出現也
就格外引人注目,宣告了筆記型電腦正式走入一般大眾市場。
當然,你可以說到現在為止,筆記型電腦最重要的使用者還是商務人
士,因為工作上必須整天趴趴走,所以需要一台可以隨身攜帶的電腦
。但是現在有越來越多的人在替家中選擇第二台電腦時,會直接考慮
購買筆記型電腦。
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■ 3C賣場何以缺手斷腳(二)無法再銀貨兩訖-2004/04/11上期文章提到,台灣目前3C賣場雖然已經具備了同時銷售電腦,家電
,通訊商品的能力,但是在通訊商品這個項目上,特別是行動電話搭
配門號的銷售上仍有問題。
這背後的原因,在於銷售有形商品(電腦,手機,家電)與銷售無形
商品(門號,通話服務)的思維相當不同。有形商品的銷售是銀貨兩
訖的生意,而銷售無形商品,則牽涉到大量的售後服務。
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■ 3C賣場何以缺手斷腳(一)其實只有兩個C-2004/04/04因應數位化的年代來臨,筆者在2000年12月的時候就曾撰寫「3C賣場
即將捲土重來」一文,說明在台灣曾經一度熱門但是後來以失敗收場
的3C賣場,即將捲土重來。
台灣目前已經有四處林立的大型3C賣場,正如當年所說,因為真正融
合了通訊,電腦以及家電產品的功能的商品開始出現,讓3C賣場真的
有3C商品可賣,而不是在賣場中分開陳列上述三樣商品而已。
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■ PDA 變身三部曲-2004/02/22PDA 從Palm的一家獨大到微軟推出Pocket PC ,後來擅長處理消費電
子產品的SONY加入Palm陣營,及台灣廠商靠攏微軟紛推自有品牌PDA
。看似沒幾年發展光景,市場上的瞬息萬變卻已經叫人眼花撩亂。
不過盡管全球PDA 市場似乎不斷有成長,製造商的出貨量也不斷的增
加,進入這個市場的製造商也越來越多,但使用人口數卻沒有很大的
變化,至少尚未出現類似手機在全球市場曾經有過的爆炸性成長。
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■ 數位相機是家用還是個人商品?-2003/12/14還記得小的時候,全家人共用一部相機。當時的相機已經是所謂的傻
瓜相機,不需要調整光圈快門,相機還會依照環境的亮度自行決定是
否需要閃光燈。當然,換底片是一定的,照完相也必須拿去沖洗。
這個時候的照相機,被視為是家用商品。一個家庭裡面通常都只有一
台,平常使用到的機會也不多。使用的場合,也大部分是全家共同活
動的時候,否則就是一台相機大家輪流用。
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■ 平板式電腦何以失敗-2003/11/30平板式電腦(Tablet PC )推出已經一年,宏碁總經理王振堂先生指
出,宏碁是平板電腦第二大的製造商,但是一年卻只買出10萬台,佔
宏碁筆記型電腦總銷售量的 5%而已。
由於這個拿起來像石版的電腦銷售量實在不出色。業界掀起一陣檢討
的聲音。檢討的聲音大約可以分為幾個面向:
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■ 女人的錢真好賺?-2003/10/26曾經有人說:「女人跟小孩子的錢最好賺」。
如果對照到現實的生活狀況來說,最近十月份,台灣的百貨公司又開
始接二連三的舉辦週年慶,各式的折扣活動紛紛出籠。辦公室的女同
事們已經摩拳霍霍,準備狠狠血拼(Shopping)一頓。
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■ 令人疑惑的「行動學習」-2003/06/22初次在報章雜誌上面看到這個名詞的時候,心理不禁想著:又來了。
報導寫著某大學成立了行動學習中心,希望研究「透過數位學習輔具
(如 Tablet PC,Pocket PC,PDA)所進行的進行學習活動」。
報導中提到,這是所謂的「行動學習」(mobile learning ),是繼
「線上學習」(e-learning)後另個重要的學習里程碑。
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■ 3G來了(七)3G與WLAN是八竿子打不著的兩回事-2003/04/27無線區域網路的運作方式,是一個基地台(AP,Access Point)加
上可以接收訊號的網路卡。在基地台的訊號涵蓋範圍內,所有內含
無線網路卡的裝置都可以連線上網。
無線區域網路(WLAN,Wireless LAN)的頻寬隨著標準的不斷改進
而大幅提昇,製造成本也不斷往下掉。有許多公共場合早已開始提
供WLAN無線上網的環境,例如國際機場的候機室,連鎖咖啡廳等等
,使用上相當方便。
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■ 3G來了(六)手機並不需要智慧-2003/04/20在全世界通訊大廠用力的推廣下,越來越多的功能被塞進手機當中。
雖然智慧型手機的願景在多年前已經被提出,但廠商也很聰明知道時
機未到,所以現階段只是把單色的手機升級到多媒體手機,讓手機多
一點色彩,響鈴的聲音更悅耳而已。
手機到底會不會跟PDA 整合,這關係著兩個產業會不會交鋒的問題。
世界最大的軟體公司微軟,夢想著手機有一天也會變成類似個人電腦
的市場,而他可以主宰手機內的作業系統。而手機製造商當然不希望
會有這樣的一天。
文章細類:行動裝置 閱讀次數:96582 轉寄次數:65 |
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■ 3G來了(四)3G的殺手應用是影像電話-2003/04/06在經過前幾期的探討,我們很清楚的知道「通訊功能」乃是人類對於
手機的最原始需求,也是無線通訊公司能創造利潤的最大關鍵。雖說
行動上網的發展依然會日漸蓬勃,但就本質上來說,3G一開始要滿足
的絕對是人類的通訊需求。
我們可以把通訊的型態分成下列幾種:
文章細類:無線通訊 閱讀次數:112977 轉寄次數:79 |
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■ 未來,每個人都有機會成名五分鐘-2003/03/02依稀記得好多年以前,網際網路剛開始流行個人電子報的時候,不少
網站提供個人辦報的功能。只要上網去註冊一個帳號,就可以創立一
份屬於自己的報。
網際網路的特性正在於這種平民化。也因此當時讓人隱然感覺到「個
人辦報」的時代來臨。辦報的人可以有自己的讀者,訂戶,網路上也
因此造就了很多著名的作家。
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■ 數位產品造型決定論-2003/02/23數位商品的普及化通常會伴隨著造型與口號而來。以手機為例,當功
能與價格不再是問題之後(換言之已經脫離專業玩家的市場,而進入
大眾市場),許多手機開始被冠上「粉餅機」,「狐狸機」之類的稱
號。
這些稱號往往跟隨著產品的造型而來,因為面對大眾市場時,訴求功
能已經不如訴求流行與造型來得容易。另一方面也因為功能大同小異
,所以無法提出來當賣點(相信每隻手機的功能都是「打得通,接得
到」吧?)
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■ 平板式電腦-鍵盤與螢幕的愛恨情仇-2003/02/16微軟力推的平板式電腦(Tablet PC ),在各種不同的質疑聲中上市
。這種以液晶螢幕來顯示,拿在手上感覺很像拿了石板,強調可以用
手寫輸入的方式,運用內建數位墨水技術來輸入文件的電腦,其定位
似乎仍然與筆記型電腦糾纏不清。
在概念上,平板式電腦是有史以來第一種「以顯示器為導向」的電腦
產品。這意味著消費者從此不用去管電腦用了什麼作業系統,用了什
麼軟體,只管用簡單的介面來操作電腦。
文章細類:數位家庭 閱讀次數:80764 轉寄次數:25 |
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■ 我那 E化還沒完成就馬上面對 M化的母親-2002/05/12母親嚷著說要學電腦已經有兩年了。以前媒體一天到晚在報導電腦化
的事情,網路時代來臨,又開始在報導企業 E化的事情,讓老一輩的
人總是感到備受壓力,彷彿她們不學那些東西就會被社會無情的拋棄
一般。
此外,他的兒子從唸大學起就是電腦的重度玩家,而且退伍回來出社
會工作之後,又都是在網路公司工作。在網路股市長紅的時候,母親
提到自己的兒子在網路公司工作,總是面有得色。
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■ 家中的第二台電腦-2002/04/14依稀記得台灣在大約十年前的時候家電廠商推出小型冰箱,廣告上訴
求「我的小冰箱」,力圖在已經飽和的電冰箱市場,再創造出「家中
第二台冰箱」的市場。換言之,家中的第一台冰箱放在廚房,第二台
冰箱放在個人的房間中。
電視機也有著相類似的訴求,當市場達到飽和的時候,切割出新的族
群,創造出新的應用,搶佔「家中第二台電視」的市場。因為這個第
二台通常是訴求「個人化」、「個性化」,在產品設計上也會強調小
巧精緻,色彩豐富等等。
文章細類:數位家庭 閱讀次數:78800 轉寄次數:13 |
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■ 關鍵的百分之十六(八)科技行銷的媒體策略-2002/01/27科技產品或者服務,在推入市場的時候,最頭大的問題在於說明。想
像一下,歷史上第一隻電話,被擺在商店裡面販賣的時候,銷售人員
是如何費盡心思展示並解說電話的使用方式,以及能帶來的好處給好
奇圍觀的群眾。
當然,電話現在已經從當年的高科技產品變成日常用品,銷售人員不
再需要對消費者解說如何使用。但是歷史上科技產品和服務層出不窮
,每個產品要演變成日常用品,每種服務要變成生活中習慣的行為,
其實都走過這辛苦的一段路,必須使用正確的方法,近乎傳教式的不
斷的與消費者溝通。
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■ 關鍵的百分之十六(七)科技行銷的價格策略-2002/01/20講到價格,附圖當中的創新者以及早期採用者,恐怕都要會心的一笑
了(或者是苦笑)。這批人都是科技行銷價格策略下拋頭顱灑熱血的
烈士:
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■ 關鍵的百分之十六(五)掌上裝置的轉型-2002/01/06根據報載,由於整體經濟環境不佳,加上PDA 並非民生必需品,使得
PDA 的市場潛力由年初預估21萬台,目前修正到只剩下10萬台,但相
較於去年 6萬多台的銷售量,今年PDA 消費市場預估仍能維持65% 的
成長率。
儘管成長率看起來是高達65% ,但是這兩年加起來也不過16萬台。如
果說台灣目前持有PDA 人數不超過20萬人,大概不是太過分的說法。
這麼樣的一個市場,不論是跟全台灣人口相比,或者是與20到40歲的
人口相比,或者更進一步,與這個年齡層中的商務人士相比,顯然都
是很小眾的商品。
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■ 關鍵的百分之十六(一)科技行銷的運作模式-2001/12/09在科技行銷的領域中,有一個相當有名的模式,生動而簡單的描述了
新科技散佈的過程。(筆者才疏學淺,不知道是哪位大師所提,但這
個模式卻簡潔有力影響深遠)這個模式可以用下面的圖形表示:
文章細類:數位管理 閱讀次數:74287 轉寄次數:2565 |
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■ PDA 市場蹲下去,因為快跳起來了-2001/10/07根據市場調查機構日經社針對2001年的PDA 市場調查所得到的數據顯
示,隨著消費市場的需求不振,原本2001年全球市場的規模預計可達
到1800到2000萬台間,經過下修之後的PDA 市場規模僅能達到1405萬
台。另外一家知名市調公司IDC 的報告也顯示類似的狀況。
如果這樣的預測是準確的,則與2000年的1087萬台的銷售量相比,成
長率僅有29%。事實上,從1998到2001年,全球PDA 成長曲線呈山峰
狀,在1999年達到尖鋒。但是2000年一直到2001年,PDA 的成長卻不
斷下滑。
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■ 手機的286時代-2001/08/26台灣八月底的電信展雖然受到諸多因素的影響而導致參觀人潮不如預
期的踴躍,但是從參展的大廠依然可以感受到一些手機發展上面的趨
勢。在電信展上面逛了兩圈下來突然有個很深的感覺,現在的手機彷
彿是處在十多年前的286電腦時代。
筆者用這種方式類比,一些早期就接觸電腦的老手們可能都要會心一
笑了。當年的286電腦以現在的眼光來看速度奇慢無比,單色的螢
幕加上DOS作業系統,大部分的應用程式都是文字呈現,沒有什麼
圖形音效與之類的多媒體的應用。
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■ 企業E化,從個人E化開始-2001/04/22許多人在談企業E化,但卻很少人在談個人E化。一個經營者如果自
己本身沒有E化,是很難體會所謂的E化到底帶來什麼好處,以及E
化該如何進行。
什麼是個人的E化?這裡指的不是坊間的教育訓練機構,或者是各種
提供E化解決方案的公司所說的,那種模糊不清的所謂的E化思考,
而是從最實際的數位化工具的運用開始著手。
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■ 人頭的力量-2001/02/18經營消費者市場( 套句現在流行的術語,叫做 B2C商務 )的時候,首
先要注意到的是規模經濟。一個產品或者服務如果預期會有很多人使
用,那麼就很適合用薄利多銷的方式去經營。有了規模,成本就可以
攤低,接著售價降低可以刺激更多買氣,最後進入正面循環。
除了一般常見的民生消費用品是這樣的模式之外,高科技電腦產業也
是。台灣的半導體產業正是受惠於個人電腦以及手機等等科技消費品
的成長所致。顯而易見的,這種規模的力量來自於使用者,也就是人
頭的數量。
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■ 寬頻,新的網路衝擊-2000/12/31最近幾個月關於寬頻的新聞相當的多,例如美國知名入口網站雅虎與
台灣的東森與和信兩大媒體集團分別合作建立寬頻入口網站;各種寬
頻上網的費率一降再降;有線電視上網與ADSL大對決;乃至於中華電
信最近公佈數據顯示,2000年底ADSL的使用者超過11萬人,已經領先
使用有線電視上網的用戶。
正如筆者先前所言,寬頻是網路媒體的基礎建設。除了各種媒介內容
必須要依靠寬頻的網路環境才能夠更豐富之外,網路媒體的命脈-廣
告也是同樣的情形。隨著寬頻環境的緩慢成熟,有幾個現象是必然會
發生的,值得我們觀察:
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■ 線上遊戲的虛與實-2000/12/17線上遊戲的歷史相當久遠,在網際網路還沒有商業化,瀏覽器與WWW
尚未出現時,就已經存在於網際網路上。當年的網際網路除了學術人
員大量的用做研究用途之外,也是一個自由的實驗場地。許多新鮮的
想法與軟體不斷的被發明出來,而其中最有趣的應該算是多人連線遊
戲( Multi User Dungeon,簡稱 MUD )。即使是現在的大學校園裡面
還是有很多學生在MUD 裡頭流連忘返。
當你進入一個MUD 的時候就等於進入了一個世界,那個世界有著自己
的景觀以及時代背景。你可以在裡面到處遊走,與別人交談或者交戰
。只是那個世界全部都是以文字來描述,你可以看到隨著你的遊走,
畫面上不斷的顯現出文字說明你目前所看到的景物。玩家只能從那些
敘述當中自己去想像遊戲終身處的世界是什麼樣子了。
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■ 開放與封閉之爭-2000/12/10開放系統與封閉系統,這兩種典範在電腦業界已經不是新鮮的名詞。
封閉系統基本上將電腦視為專屬系統,該電腦的所有硬體與軟體均由
單一的廠商提供,或者由該廠商指定的經過合法授權的廠商協助製造
。
早期的大型電腦時期,所有的電腦系統都是封閉系統,由類似IBM 這
類的公司提供從軟體到硬體及維修甚至軟體改版升級的服務。這種「
通包了」的服務型態,對於採用該系統的企業來說有好有壞,好處是
一次購足,量身打造。壞處是失去自由,任人宰割。
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■ 版權與介面將決定電子書的發展-2000/12/03電子書的市場最近有加溫的現象,除了美國先前就曾經因為著名的恐
怖小說作家史蒂芬金,在網路上以電子書的形態出版新書引起世人高
度關注之外,其實檯面下各家軟體大廠早就已經鴨子划水,目前也已
經有各種電子書的技術以及解決方案推出,台灣也有一些技術公司專
注在研發電子書相關的技術,這個市場甚至吸引了傳統的出版社也成
立公司下海一試。
會造成電子書熱潮的原因跟下列因素有關:網際網路的發展,以及個
人隨身裝置的發展。網路的蓬勃發展,其實讓傳統的出版界見識到知
識被數位化後透過網路傳播的威力。很多人預見了傳統出版形式的侷
限,雖然電子化的書籍這條路看起來前途多舛,但是人人都知道不投
入不行了。
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■ 媒體整合與中央廚房-2000/11/19隨著各種內容的數位化,以及放在網路上流通,再加上未來各式各樣
的資訊家電出現,所謂的媒體,其形貌將會跟著改變。這樣的改變將
是既大且深,但是它的步調卻是緩慢的,慢到一般人渾然不覺未來的
社會可能會出現一個超級媒體巨獸。
第一波的網際網路革命,不管是否因為網路股的慘跌而進入的寒冷的
冬天,也不管是否大量的公司倒閉裁員,它所完成的最有意義的一件
事情,就是將內容數位化。
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■ 第二代網際網路-2000/10/29我們這裡所談論的並不是好多年以前美國各大學發起的Internet 2計
劃,那個計劃所要打造的是第二條資訊高速公路,試圖提昇我們目前
使用的Internet品質以及效率。本質上,第二條高速公路還是「有線
」的。
談到這裡很多人會猜想我們要談的是「無線」的網際網路。不過「無
線」只是第二代網際網路的其中一種精神而已。事實上第二代的網際
網路也存在著「有線」的應用。
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■ 3C 賣場即將捲土重來-2000/10/22近一年來,在消費性電子產品的市場上,隱約的有一種模糊不清的地
帶產生。那種模糊不清的狀況,在我們想購買數位相機,或者是數位
錄音棒,或者是MP3 隨身聽的時候,感覺特別強烈。
那種模糊導因於我們無法歸類這些產品,到底是屬於電腦周邊產品,
還是一般的小型家電用品。所以我們不知道如果要買MP3 隨身聽,應
該要去小型電器行買,還是到電腦賣場去買。
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■ 轉接口的價值-2000/09/17筆者曾經在四年前還在馬祖當兵的時候,一邊在空閒時看著時報出版
的書籍「大媒體潮」,一邊在休假時上上當地的網路咖啡屋,一邊幻
想著一個所謂「新媒體」的長相。當時的網際網路才剛剛開始要商業
化,有很多那時候看起來天馬行空的想法,現在居然已經慢慢的出現
在生活上面,有時候會有一種恍惚的感覺。
而在當時的想像當中,這個新媒體的建構曾經出現很多環節是充滿了
困難的,是那種一旦說出來會被認為是「做這種事情的人是瘋子」,
或者「那要花多少錢啊」之類的想法。不過令人意外的是,因為當初
所涉略的領域比較廣泛,而且對於網際網路的投入沒有那麼深,所以
反而能夠比較超然的看所謂「新媒體」這件事情。
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■ 網路媒體的生意經(六)傳統與網路的結合-2000/09/03〈續上期〉上一期的文章中提到網路媒體的廣告策略,依照前幾期文
章對網路媒體的分類,其廣告經營的策略各有不同。但是先前提到的
只單就網路媒體的特性來做探討,現在讓我們來看看如果網路媒體要
與傳統媒體結合的話,其經營策略又會如何。
首先,跨平台的媒體策略本身就會讓不同媒體所生產出來的內容加值
。媒體之所以形成集團,是因為內部資源共享,成本可以精簡而各個
不同媒體所生產出來的內容可以共用,所以其邊際效益可以提高。
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■ 網路媒體的生意經(二)隨手可得的訊息-2000/08/06〈續上期〉上一期的文章中提到,網路媒體的內容生產有一些法則可循。為了應付網路上媒體內容會被迅速消耗的特性,尋找低度消耗的深度知識作為網路媒體內容是一個方法,這樣可以減輕必須持續且快速的更新媒體內容的壓力。這樣的概念近似於網路百科全書的想法, About.com就是一個成功的典範。
另外一個方法是,生產可以經得起網路即時大量消耗的「訊息」。顧名思義,若以媒體內容的深淺程度來排序,「知識」( Knowledge)的深度大於「資訊」( information),而「資訊」的深度又大於「訊息」( message)。也就是說,當我們發現必須投入大量的成本去生產網路媒體的內容,才能經得起網路即時互動的特性消耗時,我們有下列三種選擇:
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■ 口袋裡的戰爭-2000/06/11電腦當年被被發明的時候,只是很單純的計算工具。大型電腦始終都是關在冷氣房裡面科學家的大玩具,一般人只能從新聞報導或者教科書上面才得以一窺全貌。直到個人電腦出現,一群懷抱夢想的人,堅信電腦最後一定會普及而且走入人類的生活,出現在每個人的桌面上,最後終於成就了整個個人電腦工業。
很有趣的是,微軟的比爾蓋茲當年正是這種懷抱夢想的人之一。他想到一旦有一天電腦出現在每一個人的桌面上時,電腦作業系統以及應用軟體會成為一項極有價值的商品。緊守著作業系統以及應用軟體的發展並以此影響到硬體標準的發展,一直都是微軟的既有市場方針。當然,這樣的夢想成就了今日的微軟,以及決定了今日微軟會被拆解成兩間公司的命運。
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■ 網路社群的真義-2000/01/16網路社群這個字眼經常在各式各樣的網路相關新聞,產品發表會記者會裡被提到。有的系統開發廠商宣稱已經開發完成了虛擬社群的平台,有的網站經營者信誓旦旦的說社群是未來必須深化的經營方向,下一步就是將社群所凝聚的人氣導入電子商務。
別說不上網路的一般社會大眾,在聽到相關的新聞報導時一頭霧水,即使是網路業界的圈內人,也很少有人可以把網路虛擬社群的這字眼解釋清楚的,更別提要怎麼樣深化經營,更何況這裡面有太多的迷思存在。
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■ 無線上網不等於無限上網-1999/12/12想想看,如果有一天你的手幾也可以上網了,只要啟動手機上面的一個按鈕,手機就自動撥號連上網路,然後一個預設的,專門為手機設計的網頁自動的就從主機傳送到你的手機螢幕上面。
這個時候,你會不會願意:
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