■ 闊別五年後第一次的親密接觸-2004/12/25◎場景一:閩江邊的晚宴
身為受邀賓客的我,坐在福建閩江邊的某個高級飯店裡,與某間公司
的員工一起用著歐式晚餐。雖說是歐式晚餐卻是就著中式的圓桌舉行
,人數不算多卻也席開六桌,主人慇勤招待,氣氛十分熱鬧。
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■ 網路電話VoIP(四)雙網手機死於手機補貼-2004/12/19◎網路電話帶著走?
Skype 效應很快就會影響到固網,因為ADSL都已經普及到家裡,而且
透過電腦講網路電話,與透過電話機講傳統電話,通通都是在家裡講
電話,培養消費者在固定地點講網路電話的難度相對較低。
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■ 網路電話VoIP(三)號碼才是生死關鍵-2004/12/12◎軟體經濟與硬體經濟
Skype 是網路電話(VoIP)新模式,最大特點在於消費者不必再購買
與安裝網路電話機,只需下載軟體安裝於電腦上即可使用。此種銷售
模式完全符合網路經濟的特色,因此能短時間在全球快速擴散。
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■ 網路電話VoIP(二)搞清楚到底誰在養誰-2004/12/05◎Skype 的可行獲利模式
Skype 靠著提供免費的網路電話起家,到底要靠什麼賺錢?經過十年
的網路革命洗禮,已經不會有人天真的想著要一直提供免費的服務下
去,然後依靠廣告賺錢。
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■ 網路電話VoIP(一)不賺通訊財的人是傻子-2004/11/28◎「通訊財」遠大於「媒體財」
2003年10月31日,一位台灣師範大學的學生來信,信中提到他認為即
時傳訊軟體(IM,Instant Messenger ,即Yahoo! Messenger, MSN
或者 ICQ之類的軟體)將來在廣告行銷上的運用大有發展潛力。
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■ 盲目的 CRM:客戶關係管理-2004/11/21◎威力強大的客戶關係管理系統
甲先生是某大電子商務公司的總經理。五年來這間公司在他手底下經
歷過網路興起與泡沫化的階段,如今在大環境已經逐漸成熟的狀況下
,卻也是苦盡甘來。
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■ 給小型電子商務網站的建言-2004/11/14◎請不要那麼理所當然
由於電子商務熱潮再度興起,在網路上弄個小型網站做生意讓許多人
躍躍欲試。許多系統廠商提供功能齊全的電子商務系統(或稱為網路
開店方案),租用的價格又十分低廉,便成了可以考慮的經營方式。
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■ 逝去的電子報行銷年代-2004/11/07◎場景一:鋪天蓋地的促銷訊息
早上進辦公室,打開郵件軟體開始收信,才一下子信箱中滿是信件。
上百封的信件絕大部分是垃圾郵件:要你買東西的,要你加入傳銷的
,要幫你借錢的。。。嘆口氣,美好的一天從殺信開始。
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■ 電子商務面臨中年危機-2004/10/31◎台灣的電子商務人口已達飽和
台灣的報章媒體在2004年爭相報導的電子商務榮景,已經有一堵難以
突破的障礙擺在眼前,而不少打算投入電子商務領域的經營者卻似乎
還沒有發覺。
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■ 從電腦化,網路化,到數位化(下)-2004/10/24◎手機雜誌,代表著數位化大合流的前奏
台灣社會上還有另一種流行的數位商品,跟網路一樣只用三五年的時
間就快速普及,就是人手一隻的手機。除了手機本身就是流行多變的
商品之外,隨著電信業者不斷的推廣,用手機上網下載圖形鈴聲等應
用也不斷翻新。市面上有關手機的情報誌也已經氾濫成災。
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■ 從電腦化,網路化,到數位化(上)-2004/10/17◎雜誌,是某一種集體的社會關心
文化界名人詹宏志先生曾經在某次演講中提到:「雜誌,是某一種集
體的社會關心」。言下之意,如果仔細觀察統一超商或者是書局裡的
雜誌貨架,很容易可以從「又有什麼新雜誌冒出來了」看出這個社會
集體關心的議題在演化中。
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■ 質感與造型是膚淺的-2004/10/10相信很多買過數位產品的朋友,不論是手機,數位相機,或者 MP3隨
身聽之類的,都是經過千挑萬選,比價格比功能比造型之後,才選出
自己合意的的機種。畢竟這些東西也不便宜,還是慎重些好。
這些東西都是隨身要攜帶的,隨時可以拿出來亮相的,當然要夠酷夠
體面,地位可以說已經跟衣服裝飾品相當。有沒有看過手機一掏出來
被眾家姊妹或兄弟嘲笑的窘況,當事人可能覺得死掉算了。
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■ 數位內容經營三要件(四)依照消費預算訂價-2004/10/03當某種型態的數位內容已經符合「數位內容經營三要件」的時候(即
:月費,社群,即時連線),旗下的客戶絕大部分都會選擇以支付月
費的方式來消費,但經營者還是可以有多種訂價策略。
最明顯的例子,就是線上遊戲。目前大部分的遊戲玩家,由於上線玩
遊戲的頻率很高,甚至於每天都玩,因此會購買「月卡」來儲值。一
張月卡台幣 350元,儲值後30天內隨時進入遊戲都可以玩。
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■ 數位內容經營三要件(三)克服「擁有的感覺」-2004/09/26「販賣盒子」的傳統思維,其實與消費者心理對於「擁有的渴望」是
息息相關的。我買了一套賽車電腦遊戲回家,我就擁有了這套遊戲。
我買了一張音樂CD回家,我就擁有了這張CD。
經營者販賣盒子,消費者擁有盒子。也因此,經營者對於盒子裡的東
西其完整性是非常在意的。一張音樂CD有10首歌,10首歌的風格是統
一的,順序的安排是講究的,連帶影響到盒子包裝與歌者造型打扮。
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■ 數位內容經營三要件(二)停止「販賣盒子」-2004/09/19數位內容產業中,最早因應網際網路的特性而停止「販賣盒子」的,
要算是電腦遊戲業者了。早期的遊戲業者生產並販售所謂的「單機版
」遊戲,消費者買了紙盒裝的遊戲回家安裝後,自己一個人玩。
如前所述,要把那個盒子鋪送到各個零售通路上所費不貲。一套要價
台幣上千元的知名遊戲,讓身為消費主力的學生大喊吃不消,於是各
種盜版的遊戲光碟流竄於各大校園之間,同學們彼此「分享」。
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■ 數位內容經營三要件(一)內容是賤價的-2004/09/12如果筆者大膽的說出,「人類的智慧是有價值但是沒有價格」之類的
話,或許會遭到一頓攻擊或者訕笑(更或者,沒人理我?)。但是當
筆者做完下列的分析時,或許你的信念會開始動搖。
打從網際網路出現,所有的人都在上頭找獲利模式的時候,筆者就曾
經分析過,在網路上面傳輸的資訊是無法收錢的。在人類習慣的消費
模式中,從來就不曾為了得到資訊而付出太多。
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■ 電子書之路千里迢迢-2004/09/05台北的捷運行駛平穩一如往常,自從有了這個交通工具之後,除了以
前在公車上在車子裡可以吃早餐,而捷運不能之外,其他的例如睡覺
,用手機玩遊戲,看書寫功課寫報告等等,都因為這樣的平穩而實現
了。
剛開始筆者選擇睡覺,不論上班下班,出門養精蓄銳,回家疲憊不堪
,都是在捷運上打盹的好理由。但是後來覺得自己這樣子實在太不長
進了。這樣子再睡下去-正如某些專家一再恐嚇我們的-在職場上怎
麼會有競爭力呢?
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■ 網路詐騙經驗談-2004/08/29網路購物到底安不安全?其實,網路的安全程度跟一般的購物管道沒
有兩樣,他沒有特別安全,也沒有特別不安全。因為只要人多的地方
騙子就會多,這本是天經地義的事情。否則那麼多簡訊詐財的事件,
我們怎麼不說「使用手機是不安全的」?
其實消費者真正要擔心的並不是「因為技術不安全所發生的風險」,
而是如先前所說的,網路使用人口多了,騙子自然就跟著多起來了。
筆者雖然自豪精於網路購物,但是卻也曾經經歷過幾次的詐騙事件,
這些事件大部分跟信用卡的卡號是否外洩無關。
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■ PDA 腹背受敵(下)智慧型手機的瓶頸-2004/08/22PDA 的大廠們也都知道必須要救亡圖存,因為這個市場一直呈現飽和
狀態不再成長,但分食這個市場的競爭者卻越來越多。以前只有Palm
一家獨大,現在則是幾乎每家資訊大廠都在生產Pocket PC 。
原先支持Palm作業系統的SONY,目前也已經宣佈退出美國市場。當然
,背後的因素或許很多,但是PDA 的銷售已經很難再像以往一樣高速
成長卻也是不爭的事實。
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■ PDA 腹背受敵(上)筆記型電腦的夾殺-2004/08/15筆者過往探討「移動式電腦」的文章中指出,未來的電腦不論大小都
會具有某種程度的可移動性,只是看移動多遠罷了。文章中也指出,
體積越來越小的筆記型電腦,將可能擠壓到PDA 的生存空間。
而這樣的商品已經出現了。美國一間新公司Vulcan Inc. 已經展示出
一台手掌大小的筆記型電腦的原型機,體積與PDA 相去不遠。正式的
機種預計在九月份的DEMOmobile2004展覽會上展出。
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■ 新興行業:數位水電行-2004/08/08台灣的電腦大廠宏碁電腦,在2004年七月份開始推出所謂的「數位宅
修服務」,提供到消費者家裡維修電腦的服務,讓筆者預想多年的新
興行業「數位水電行」向前跨越一大步。
一般消費者由於對電腦的使用知識只是初具水準而已,因此經常在電
腦出問題的時候束手無策;更由於電腦是軟體與硬體的複雜組成,不
夠熟練的人很難找出問題原因何在。
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■ 電子郵件信箱價格崩盤-2004/08/01自從Google開始進行 1GB大容量免費信箱的測試以來,原本毫無動靜
的業者最近都紛紛宣佈跟進。目前已知Yahoo!將把全球的免費信箱升
級到100MB而微軟MSN Hotmail 則打算升級到250MB。
這些紛亂的新聞,可能會勾引起一些網路老骨頭的回憶。還記得台灣
最早推大容量免費電子郵件的是新浪網,當各家入口網站的免費信箱
都還停留在 5MB的時候,即推出50MB免費,還因此上過電視廣告。
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■ 漫談數位音樂(七)通路衝突的掙扎-2004/07/25實體商品(音樂CD)一旦改變成以無形商品(數位音樂)的型態銷售
後,生產者與銷售通路之間的買賣關係,會有如帽子戲法一樣產生重
大轉變,因而讓雙方一時間都感到有點無法調適。
現在的音樂創作者將音樂創作完畢後,將所有的素材送進製片廠進行
音樂CD的壓製,以及封面印刷等等工作,最後包裝成為「成品」,送
入倉庫後,等著鋪送到通路上去販賣。
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■ 漫談數位音樂(六)究竟在保護誰-2004/07/18在我們開始談版權保護機制之前,有幾個認知是非常重要的。第一:
版權保護機制所保障的是音樂創作者的權利,而非保障唱片公司的權
利,這兩件事情不應該混為一談。
以往音樂的生產與銷售必須投入大量資金,所以音樂創作者必須依附
唱片公司(也有不肯依附唱片公司的獨立音樂製作者),把自己的權
利委託唱片公司代為行使。
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■ 漫談數位音樂(五)差點就零圓的計劃-2004/07/11「零圓計劃(IS Project,Indie Soundcheck Project)」是由一群
台灣音樂創作者所發起的音樂創作計畫,在2004年的夏天一口氣推出
兩張音樂CD合輯作為本計劃的首次成果。
十多位音樂創作者完成十六首歌,從創作,編曲,製作到錄音,混音
,後製作處理,所有的開銷是「零圓」,所有的參與者完全不支領個
人酬勞。而專輯銷售盈餘,將存入鼓勵獨立音樂創作的專款帳戶中。
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■ 漫談數位音樂(四)多元訂價方式-2004/07/04音樂以數位化的檔案型態在網路上銷售,因為縮短通路而造成銷售成
本的降低,讓銷售價格更貼近創作成本,將導致訂價模式改變並帶來
更多元的消費型態。
網路先進詹宏志先生於2004年六月受訪時曾提到,透過網路銷售,從
產品供應商到消費者間,只需經過電子商務業者(業者毛利約12.5%)
,再加上物流成本約為 10%,整體流通成本約 22.5%。
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■ 漫談數位音樂(三)就是通路革命-2004/06/27數位音樂的出現,除了著作權的失控以外,對音樂界最大的衝擊,應
該是網路這個新的銷售通路對於原先價格結構的衝擊。當「必須付費
才能取得數位音樂」已經成為明顯的趨勢時,業者又該如何訂價?
其實就算沒有網路的出現,消費者對於傳統音樂CD的銷售方式也已經
感覺到厭倦。最常見的抱怨,就是消費者認為一張CD裡面只有一兩首
歌好聽而已(所謂的主打歌),其他的歌只是陪襯。
文章細類:數位內容 閱讀次數:69266 轉寄次數:29 |
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■ 漫談數位音樂(二)到底哪裡談不攏-2004/06/20台灣P2P 業者所組織的「P2P 立法聯盟」,此刻正在推動立法院立法
,嘗試著要建立所謂的補償金制度,亦即將經營P2P 平台收入的一部
份回饋給音樂界。
以Kuro為例,目前的收費方式是每個月99元台幣,使用者即可使用該
軟體進行音樂「分享」。經營者不需付版權費,頻寬成本也低,每個
月99元的費用對消費者造成很大吸引力,對經營者而言卻成了暴利。
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■ 漫談數位音樂(一)從「分享」談起-2004/06/13自從MP3 音樂檔案格式伴隨著網路普及而興起之後,數位音樂到底能
不能收費,該怎麼收費一直都是個問題。電腦玩家們購買音樂CD回家
後,以電腦將樂曲轉換成MP3 音樂檔案,公然放在網路上「分享」。
過去的「分享」是很不方便的,玩家們首先得找到免費的網頁空間,
編輯網頁並隨時更新內容,把音樂檔案傳送到這些空間去。由於免費
網頁空間經營者經常會查緝,所以還得想出很多花招跟業者鬥法。
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■ 書評:《100億的教訓 - 你所不知道的電子商務》-2004/06/06◎電子商務小測驗
以下的是非題每題20分,測驗你對電子商務的觀念是否正確。
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■ 你願意放棄多少自由?-2004/05/23社會快速的在數位化當中,幾乎身邊所有的機械都快速的電腦化,被
植入了所謂的運算功能,然後透過各式網路彼此串聯。人類的能力被
擴大了,所有資訊運轉於指尖,所有娛樂隨手可得。
但是,發展出這一切的科學家們或許從沒想過,有某些人的能力同時
間也被擴大了-騙子,小偷,與強盜-這些歷史上從未絕跡的人種,
其犯罪能力因為數位化的結果而更加無遠弗屆。
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■ 競標網站清理門戶-2004/05/162004年台灣的行動通訊市場因為已經超過百分之百的飽和度,加上業
者間彼此整併成三大業者,既存業者彼此都體認到,若繼續把資金投
入在互挖對方的客戶,是成本很高效益很低的事情。
因此業者開始把重心放在保住既有客戶,並提升既有客戶貢獻度上。
此外對於既有用戶中的低貢獻度者,業者也任其自由流失,最好這些
客戶都流到競爭對手那裡去,拉低對手的平均客戶貢獻度(ARPU)。
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■ 以ARPU衡量網站經營績效-2004/05/09電信業是擁有百年以上歷史的傳統產業,由於業者通常高度資本密集
,規模龐大,再加上其經營特性,買了電信設備之後就必須廣招客戶
以及刺激客戶多講電話才能營利,因此也誕生了不少衡量客戶價值與
公司經營體質的方法。其中最具有代表性的,要算是ARPU了。
ARPU(Average Revenue Per User)這個字眼在報章雜誌上面經常被
翻譯成「平均用戶貢獻度」,他的計算方式就是把業者的當月營收除
以當月底的全部用戶數,以此類推。由此可看出一個用戶每個月平均
繳交多少費用給電信業者。
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■ Google讓網路回歸本質面-2004/05/02搜尋引擎公司Google近來的動作之多令人眼花撩亂,進而引起各方競
爭者效尤。除了強大精確的搜尋能力,以及獲利豐沛的關鍵字廣告收
入外,陸續又規劃推出超大容量的免費電子郵件信箱,「在地搜尋」
(Google Local),比價搜尋服務Froogle 以及社群服務Orkut 。
Google最為人稱道的地方是,他的單一與專注。在整個網際網路的發
展歷程上,所有以搜尋引擎起家的公司幾乎都在中途停止發展搜尋引
擎,改而不斷的想提供各式各樣的服務(新聞,股票,娛樂,社群等
等),以致於整個網站首頁版面複雜無比。
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■ 筆記型電腦與移動型電腦-2004/04/25大約三四年前開始,台北的光華商場突然間冒出了許多筆記型電腦專
賣店。由於光華商圈的商品流通快速,商家嗅覺靈敏反應快,從店頭
所陳列的商品一向都能看出整個業界的趨勢。所以這批商店的出現也
就格外引人注目,宣告了筆記型電腦正式走入一般大眾市場。
當然,你可以說到現在為止,筆記型電腦最重要的使用者還是商務人
士,因為工作上必須整天趴趴走,所以需要一台可以隨身攜帶的電腦
。但是現在有越來越多的人在替家中選擇第二台電腦時,會直接考慮
購買筆記型電腦。
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■ 網路搜尋史,與關鍵字廣告-2004/04/18自從網際網路有了搜尋引擎以來,找東西的方法一直有兩大體系。一
種稱為「分類搜尋」,一種稱為「關鍵字搜尋」。前者就好像電話簿
一樣,翻開來從大分類往下找到小分類,最後找到你要的資料。
後者則是依照你想要找的資料中含有哪些字來搜尋,比方說,把電話
簿中含有「水電行」三個字的公司全部找出來。當然,你可能會找出
一堆水電行的資料,也可能找出「水電行民歌西餐廳」之類的東西。
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■ 3C賣場何以缺手斷腳(二)無法再銀貨兩訖-2004/04/11上期文章提到,台灣目前3C賣場雖然已經具備了同時銷售電腦,家電
,通訊商品的能力,但是在通訊商品這個項目上,特別是行動電話搭
配門號的銷售上仍有問題。
這背後的原因,在於銷售有形商品(電腦,手機,家電)與銷售無形
商品(門號,通話服務)的思維相當不同。有形商品的銷售是銀貨兩
訖的生意,而銷售無形商品,則牽涉到大量的售後服務。
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■ 3C賣場何以缺手斷腳(一)其實只有兩個C-2004/04/04因應數位化的年代來臨,筆者在2000年12月的時候就曾撰寫「3C賣場
即將捲土重來」一文,說明在台灣曾經一度熱門但是後來以失敗收場
的3C賣場,即將捲土重來。
台灣目前已經有四處林立的大型3C賣場,正如當年所說,因為真正融
合了通訊,電腦以及家電產品的功能的商品開始出現,讓3C賣場真的
有3C商品可賣,而不是在賣場中分開陳列上述三樣商品而已。
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■ 電子商務進入品牌操作階段-2004/03/28品牌,始終是個遙遠又難懂的名詞。過往的電子商務網站,從開店營
業,在馬路邊發廣告傳單給路人,到在媒體打廣告,寄廣告傳單到客
戶家裡,卻少有人意識到電子商務的行銷已經進入品牌操作階段。
前面所描述的發展情節,把在網路上經營電子商務的行銷過程和實體
商店的經營過程相比擬,大家會發現其實沒什麼差異。電子商務網站
最常用的招數,就是刊登廣告,利用會員電子報促銷。
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■ 停止「網路行銷」(下)有路沒有通-2004/03/21網路過去一直被當作媒體,因此關於各種網路廣告及內容收費的論述
相當豐富,搜尋引擎上找可以找到一堆。可是談電子商務的時候卻甚
少人能把網路同時身為「通路」(大陸稱為渠道)的特性談清楚。
如同前期所述,不談通路佈局的行銷,是殘缺不全的行銷。不過這也
不能怪以前的人怎麼不談,因為以往的電子商務都是點狀經營,還無
形成完整的產業價值鏈,所以談網路的通路特性恐怕也很難著力。
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■ 停止「網路行銷」(中)有刺激沒反應-2004/03/14刺激,反應。刺激,反應。刺激,反應。。。。。。如果你知道筆者
正在描述的是過去「傳統的網路行銷」模式,你應該不會感覺到驚訝
。以往在做網路行銷的人,確實是這樣子在對待消費者的。
讓筆者描述一下那個在「刺激-反應」過程當中,逐漸失去耐心而感
到倦怠的消費者行為。這個歷程從網路被當作媒體與行銷管道以來至
少已經五年。然而,這樣的做法已經不符合現在對網路行銷的需求。
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■ 停止「網路行銷」(上)有行沒有銷-2004/03/07前幾天朋友轉寄來一封信,內容是網路行銷的課程研討會。看看講師
的陣容,都是非常資深的網路行銷專家,有幾個名字還非常熟析,從
事網路行銷工作的資歷甚至可追溯到五六年前。
但是看看課程大綱,卻發現「網路行銷」這個主題談了五六年來,內
容始終大同小異。如何架設網站,網路廣告的類型以及如何有效購買
,如何透過活動收集名單,誘發轉寄,如何追蹤電子報的閱讀效果。
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■ 上網人口的數字遊戲-2004/02/29在台灣,對於上網人口統計最權威,或者被最多人引用的統計數字,
應該是由資策會每一季針對台灣「商用網路帳號數」所進行的統計。
由於也行之有年,也成為相當好的參考資料。
所謂的「商用網際網路帳號數」,根據報告中的定義,是指「包括透
過電話撥接,xDSL,Cable Modem ,專線,ISDN與行動網路之用戶,
不含學術(TANet )及政府網路用戶。」
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■ PDA 變身三部曲-2004/02/22PDA 從Palm的一家獨大到微軟推出Pocket PC ,後來擅長處理消費電
子產品的SONY加入Palm陣營,及台灣廠商靠攏微軟紛推自有品牌PDA
。看似沒幾年發展光景,市場上的瞬息萬變卻已經叫人眼花撩亂。
不過盡管全球PDA 市場似乎不斷有成長,製造商的出貨量也不斷的增
加,進入這個市場的製造商也越來越多,但使用人口數卻沒有很大的
變化,至少尚未出現類似手機在全球市場曾經有過的爆炸性成長。
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■ 數位‧電視‧混戰-2004/02/15台灣的網際網路自從寬頻逐漸普及以來,連帶使經營網路電視台的業
者生意有起色,多家業者都已經開始獲利。原本經營ADSL業務的 ISP
,因為利潤日漸變低,於是也開始推行寬頻節目內容以求拉高營收。
透過網際網路來收看寬頻的影像節目,不論是電影也好,既有的電視
節目也好,或者甚至有網路電視台業者自己製作節目內容,看起來似
乎是在網際網路上面找到生機,但是有個無形的殺手正悄悄接近中。
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■ 法拉利與遙控車-2004/02/08這一陣子台灣的高科技製造商開始在談品牌經營,很多公司都知道該
是從代工走向自有品牌的時候了。老實說,現在才開始要談自有品牌
是有點晚,但是總比不做好。
談到經營自有品牌,很多人的第一印象就是「那要花很多錢」,或者
會認為不過就是多打打廣告罷了。但是品牌的學問之所以博大精深,
正在於他必須操弄消費者的認知,甚至嘗試找出消費者的新需求。
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■ 網際網路站起來了,從四面八方-2004/02/01一年又過去了,如果用比較量化的說法,這表示數位之牆又累積了50
篇趨勢分析文章。而過去的這幾年,數位之牆所累積的文章已經超過
了兩百篇,洋洋灑灑的全部攤在網站上準備給後人檢驗。
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■ 「光華牌」電腦的消失-2004/01/18十年前的電腦還不像現在這麼普及,很多人都是因為上了大學或五專
才開始想到要買電腦。還有同學從入學到畢業,儘管老師規定報告必
須用電腦檔案繳交,依然死撐著不買,寧可用學校公用電腦來完成。
在那個年代,一台普通的平價電腦大約要五萬多塊錢,如果你想買陽
春一點的,也就是說硬碟容量小一點,記憶體少一點,螢幕挑個沒見
過的牌子,不要裝音效卡和喇叭,大約三萬多元可以搞定。
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■ 男人不要放輕鬆-2004/01/11近日在電視上看到一個廣告,是某銀行推出的行銷活動,主要訴求刷
卡能中大獎,鼓勵消費者多多刷卡。這樣的活動當然已經不是什麼新
鮮事,不過引起我注意的則是廣告的拍攝手法。
畫面中一對情侶(或者夫妻?)在手飾店裡購物,女主角把一個戒指
套在手上,結果卻怎麼也拔不下來(故意?),連店老闆也一起來幫
忙還是拿不下來。
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■ 我想收到你的手寫賀年卡-2004/01/04連續幾天的寒流,才讓人感覺到冬天的存在。隨著電視上一波波的廣
告,以及鬧區裡的餐廳開始張貼的特餐的預告,我一再的被提醒著,
耶誕節要到了。
一如往常,公司裡面開始統計著要發送多少賀年卡給長年往來的客戶
。就看著助理們忙著清點每個人的需求數量,也看著每個人絞盡腦汁
想著應該要寄給誰。
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