回到首頁
個人.家庭.數位化 - 數位之牆



無線通訊 3G來了(二)3G最大的應用不是網際網路
圖文/數位之牆 本文發表於2003/03/16 - 被閱讀 116499 次 被轉寄 89 次

「上網」,其實是很困難的行為。

 
■ 訂閱電子報 多種訂閱方式訂閱電子報按此
 
行動上網,曾經是全世界無線通訊設備廠商以及電信公司的希望寄託 。面對著手機銷售量以及電話費收入的下滑,再加上有線網際網路普 及的速度,更加讓兩者充滿了期待。

WAP 的失敗我想就不用提了,這方面的論述包含筆者以前寫過的系列 文章都曾經提過。簡而言之,行動上網的失敗原因有三:價格,速度 ,以及手機。

以前的WAP 行動上網,價格是以時間計算的,因此十分昂貴。現在的 GPRS(號稱2.5G)改成以封包來計價,連線上網不算錢,有傳輸資料 才收費,這初步解決了價格問題。以後3G在行動上網的計費模式也會 是以封包計價。

在連線速度方面,目前GPRS實際連線速度可以達到20多KBPS,3G的速 度將來會更快,雖然這方面仍有不少問題要解決,但速度方面的障礙 至少是可望解除的。更何況以手機瀏覽無線網站的資料傳輸量不大( 與電腦上網相比較),速度其實很足夠了。

最麻煩的是手機。眾所皆知,手機的製造商眾多,每個廠商的每一款 手機螢幕大小,顏色數目,內建瀏覽器的廠牌版本,手機的操作介面 (連按鍵的數目都不同)完全都是不同的,有成千上萬種。彷彿當年 在網路上製作網頁的時候要顧及眾多瀏覽器版本一樣。

這造成內容開發商的困難(生產內容必須符合眾多手機規格,成本大 幅提高),以及消費者操作不易,容易心生排斥。很遺憾的,這個問 題即使到了3G的時代,依然沒有得到解決。手機廠商依然各行其是。

日本i-Mode的成功,手機規格較為統一是個重要關鍵。這個最後的任 督二脈沒有打通,行動上網要普及也難。

然而,就算是真的把上述三個關鍵全部打通,行動上網能普及到什麼 程度?筆者身為一個曾經在網際網路產業工作過五年的工作者,投身 無線通訊產業兩年,對於行動上網的質疑卻越來越大。

這期間最大的關鍵在於行動上網並不是最大部分人的需求。以往,家 裡買台電腦,除了玩遊戲做做簡單的文書處理工作之外,上網是個很 重要用途。然而即便如此,全台灣還是有將近2/3 的人是不上網的。

買了一隻手機,什麼時候上網才會變成除了打電話以外很重要的用途 ?以筆者的看法,那樣的需求到目前為止是看不見的。即便是3G來了 ,打電話依然是手機最大的用途。

筆者曾參與對消費者的座談,談他們對行動上網的期待。談到對WAP 的看法,很多人都說,WAP 的內容過於貧乏,沒什麼好看的。但令人 驚訝的是,我們提供了上百樣的內容在上面,怎麼會說沒內容?

這其中的關鍵在於,消費者找不到他們所要的內容。如果我們只提供 了30種服務,其中有2 種服務是消費者要的,他們就會覺得提供的內 容豐富。反之,提供了上百種內容,卻沒有一個是消費者要的,消費 者就會「感覺」內容貧乏。

問題是我們什麼服務都做了,建立了一個無線入口網站,把以前網際 網路上的那一套都拿來做,從新聞到算命到圖形鈴聲下載無所不包。 也參考了日本i-Mode的經驗,幾乎不可能有遺漏的。但是消費者依然 覺得內容貧乏。

理由很簡單,因為行動上網的內容並不存在所謂的「殺手級應用」( Killer Application),換言之找不到消費者非要不可的內容。行動 上網本身也不是殺手級的應用,未來也很難發展出真正能憾動人心的 應用!

如果我們問,網際網路最大的殺手級應用是什麼?很有趣的答案是, 過往五年來網際網路的高速發展,最大的殺手級應用是「通訊服務」 ,實際上就是電子郵件!而這個應用跟「內容」一點關係都沒有!

通訊,是人類的基本需求,重點在人與人的互動。而上網,是人與機 器的互動。當手機上網的內容可以輕易被個人電腦取代時,行動上網 變成不是那麼必要的事情。除非那些事情是電腦做不來,而手機可以 的(例如圖形和鈴聲下載到手機上)。

或者,在某些電腦普及率超低的國家,會反而造成行動上網的盛行。 例如:日本。許多日本人家中沒有電腦,但是都有電子郵件地址,因 為他們使用手機上網。筆者益發的相信,日本的行動上網能成功,真 的有其特殊環境和條件。

3G最大的應用,依然會是通訊服務。但如果你認為那就是以手機行動 上網來收發電子郵件的話,那你又錯了。下一回我們來談談手機上的 訊息服務(Messaging Service ):「簡訊,電子郵件,與多媒體簡 訊」。 (文:黃紹麟

上一篇:3G來了(一)什麼是3G
下一篇:3G來了(三)簡訊,電子郵件,與多媒體簡訊



■ 歷史上的今天

後電子商務時代(四) O2O和無線電子商務是偽概念 - 2012/03/11

想加入電子商務企業工作嗎?你該避開的陷阱 - 2011/03/13

數位之牆十週年:一個教士的傳道之志 - 2007/03/18

數位之牆十週年:一個青年的煉心之地 - 2007/03/11

中國網際網路大預言(四)招聘教育與遊戲 - 2006/03/19

中國網際網路大預言(三)網上新聞與Blog - 2006/03/12

媒體,社群,Blog(二)媒體大夢 - 2005/03/13

停止「網路行銷」(中)有刺激沒反應 - 2004/03/14

3G來了(二)3G最大的應用不是網際網路 - 2003/03/16

入口網站的最後一條路 - 交易市集 - 2002/03/17

對於線上學習市場的本質思考 - 2002/03/10

網路社群實作現場(二)品牌經營導向的網路社群實作 - 2001/03/18

網路社群實作現場(一)社群網站之死 - 2001/03/11

細說網路書店 - 2000/03/12

 

 
搜尋本站


今日產業動態

TTD 推出全新革命性串流電視作業系統 Ventura - 2024/11/21

恩智浦與群光電能互授合作夥伴獎 慶GreenChip破6億顆出貨量 - 2024/11/21

友訊科技榮獲2024 TCSA創意溝通領袖獎 - 2024/11/21

友訊科技榮獲2024 TCSA創意溝通領袖獎 - 2024/11/21

Palo Alto Networks 發布最新 OT 安全解決方案 - 2024/11/21


繁體 RSS
簡體 RSS



數位音樂(18)
MP3(35)
數位內容(17)
P2P(13)
電子商務(156)
競標(38)
拍賣(33)
搜尋引擎(96)
筆記型電腦(30)
網路電視(14)
3C(18)
手機(163)
門號(19)
網路行銷(26)
PDA(53)
數位電視(9)
液晶電視(4)
數位相機(34)
網路電話(24)
加值服務(40)
ADSL(52)
平板式電腦(6)
CRM(7)
即時傳訊軟體(10)
寬頻(86)
社群(77)
入口網站(158)
3G(67)
WLAN(13)
影像電話(14)
MOD(23)
線上遊戲(24)
線上沖印(6)
行動上網(55)
電信業者(68)
交易市集(10)
ISP(55)
科技行銷(24)
電子報(59)
垃圾(26)
電子書(24)
網路媒體(67)
網路廣告(76)
無線上網(27)
VoIP(6)
B2B(15)
B2C(44)
C2C(19)
WAP(33)
GPRS(22)
網路購物(38)
數位家庭(9)
Blog(44)
RSS(17)
ICQ(19)
MSN(38)
品牌(128)
雙網(4)
互動電視(10)
網路書店(17)
交友(26)
Skype(16)
Smart Phone(5)
車用電腦(1)
Car PC(1)
可攜式多媒體播放器(1)
PMP(4)
線上學習(8)
Google(71)
Yahoo!(81)
eBay(34)
Web 2.0(61)
WiMax(8)
iPad(6)
iPhone(19)
Facebook(39)
智慧型手機(28)
Kindle(5)
平板電腦(8)
社交網絡(37)
部落格(29)
SNS(15)
O2O(8)
直播(9)
PGC(2)
網紅(3)
共享經濟(1)
Web 3.0(3)
人工智慧(4)
自媒體(3)


Information

 

 

 


個人.家庭.數位化 - 數位之牆

欲引用本站圖文,請先取得授權。本站保留一切權利 ©Copyright 2023, DigitalWall.COM. All Rights Reserved.
Question ? Please mail to service@digitalwall.com

歡迎與本站連結!