數位內容多媒體應用已被公認為未來六年國際上最舉足輕重的「兩兆雙星」產業,其中整合影像、3D動畫、多媒體互動、廣告影片製作、電玩遊戲、網頁內容、電子音樂的多媒體應用,將在2005年前突破千億產值,尤其台灣在推動數位電視後,更需要眾多人才投入內容之設計,且在全球化的趨勢下,台灣面臨學習數位內容的契機,您絕不能錯過,歡迎 您一起加入「數位內容產業」,給您不一樣的未來與身價! 東吳大學秉持「專業培訓、訓用合一」的原則,為數位內容產業培養多元人才,突破目前產業發展所面臨的人才困境,目前開設班別有動畫後製設計班、3D動畫創意訓練班、3D動畫影音創作班、3D遊戲設計實作班,皆由政府補助40%~45%學費;4月起陸續開課,洽詢電話:02-23111531轉2768顏小姐,網址: http://www.scu.edu.tw/extend 。 課程規劃較偏重技術應用:以便於針對即將投入就業市場者能夠即時將所學反應於實際需求。在技術傳授方式將以專案製作為導向,上課學員將需設定個人專案企劃,技術於專案之應用將是評量學員之依據。 了解國內外動畫產業及多媒體行銷流程:建立對數位內容產業的了解,分析電腦動畫這個新興的產業在電影特效、廣告影片、電子商務、電玩遊戲、多媒體光碟...等各項領域的應用及未來的發展。 動畫製作的美學概念應用:學習美學基本概念及色彩學對應於動畫製作的應用,將美學觀念與數位科技技術相結合。
培養創意及腳本企劃能力:以實際腦力激盪之集體創意思考邏輯方法,集體推敲出最具創意並可執行之動畫腳本企劃、文案創意企劃書製作。 美國專業級的教學系統:教師集合留美電腦藝術碩士,業界動畫專業人員,旨在引進美國專業級的教學系統及實際應用之動畫製作觀念。 電腦動畫專案實際製作:專案主題由講師提供並於課程中企劃將腳本企劃所創作之人物及場景選出兩組最佳腳本企劃,分組設定電腦動畫短片劇情,以5-6人為一組,依照專長分派工作, 由業界專業講師全程指導,並依結果評鑑所學,並於期末製作精美的作品集,以利就業面試。 動畫後製設計班 (總時數400小時),課程大綱如下: 國內外動畫產業分析介紹(4hrs) 美學概論/ 色彩學(18hrs) Photoshop基礎課程(15hrs) 電腦動畫基礎導論(6hrs) 動畫創作原理及腳本企畫提案(20hrs) MAYA3D動畫(174hrs) MAYA動畫系統與介面/MAYA基礎模型雕塑/動畫概念介紹/Key frame 動畫骨架運動/燈光基本操作與效果製作/進階模型製作技巧/MAYA進階材質製作與動態材質設定/MAYA進階角色動畫設定、肌肉動態設定/臉部動態設定、變形動畫設計/人物骨骼的架設與動作之操控/人物皮膚骨架之設計/MAYA非線性動畫Nonlinear Animation/電腦動畫影片的拍攝技巧與攝影機設定/進階分子運動、算圖及合成應用/MAYA視覺特效模組之應用與Dynamic動畫之設定/MAYA Unlimited 進階外掛模組(MAYA Cloth 衣服動態模擬製作,MAYA Fur 動物毛髮模擬系統)/MAYA Paint Effects動畫立體彩繪/MAYA Live立體空間與平面空間之定位追蹤 After Effects影音特效編輯(9hrs) Premiere影片剪接合成與音效處理應用(9hrs) 動畫公司製作流程實習研討(12hrs) 專案研討及作品製作(133hrs)
- 新聞稿有效日期,至2004/05/15為止
聯絡人 :顏千婷 聯絡電話:02-23111531轉2768 電子郵件:yanyan@scu.edu.tw
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