OpenGL曾經是一種極為風行的立體繪圖語言,然而微軟自行研發的DirectX已經成為電玩娛樂的主流繪圖語言後,目前OpenGL普遍被應用在專業繪圖、跨平台繪圖等專業繪圖軟體。 雖然iZ3D當初的設計是符合微軟開發之DirectX影音娛樂程式語言,但iZ3D工作團隊決心努力,並開發符合研究機構的OpenGL Quad Buffer Emulation功能,透過了模擬功能,即使研究機構使用的是一般的遊戲繪圖卡,iZ3D的驅動程式也能夠將遊戲繪圖卡模擬成專業級的繪圖顯示卡,並且啟動OpenGL Quad Buffer功能。 iZ3D表示:「許多研究機構詢問我們如何將iZ3D應用於科學研究的領域,而我們已經給予他們回應了。科學應用軟體大多使用OpenGL繪圖語言,要在這些軟體上顯示出立體圖形,軟體與硬體都需同時具有OpenGL Quad Buffer功能。現在,我們已經將Quad Buffer硬體模擬技術加入在iZ3D的驅動程式內,所以只要軟體具有Quad Buffer立體顯示功能,即可透過iZ3D觀看立體影像」 目前已經有數十種科學應用軟體經過測試,可以於iZ3D上正確顯示立體影像,例如生物科學的PyMOL、ONO、VTA、地質研究用的RemoteView軟體。使用者可以更明確的感覺到物件的距離感與層次感,對於使用者實作、立體實境教學、研究成果視覺化、研究報告發表具有極大的意義。
- 新聞稿有效日期,至2008/07/05為止
聯絡人 :顏志軒 聯絡電話:02-29996788 電子郵件:iz3d@rat.com.tw
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