課程內容專為3D遊戲美術量身打造,不僅強調遊戲low polygon角色中人類與非人類怪物模型貼圖、遊戲場景及氣氛處理、遊戲常用分子特效,與遊戲角色複雜動作設定等精采課程,更加入特效合成與非線性剪輯,使課程更臻完備。課程最後以3D遊戲動畫專題製作整合所學,透過team work方式進行實作。 國內數位遊戲與3D動畫產業一年產值二百多億元,2007年8月9日行政院院會通過,將在5年內投入新台幣41.2億元扶植電腦動畫及數位遊戲產業;對此,線上遊戲業者認為,政府撥款推動遊戲產業當然很好,但光是經費補助還不夠,從韓國的例子來看,需要有人才及政策的全力支援,才能收到更大效果。由此可見在未來5年,3D遊戲產業人才需求仍高,95年度調查數位遊戲領域之人才職務需求數量最多依序為「主美術」、「遊戲企劃」及「遊戲程式設計師」,而動畫領域之人才職務需求數量最多依序為「數位模型師」、「編劇」及「程式設計師」,學員所學習的3ds Max技術即可應用於此兩大領域。 本班從基礎教起,循序漸進,因此不限定美術或設計相關科系畢業才能參加,只要您熟悉Windows XP操作,並且對於3D遊戲或動畫有強烈學習意願及興趣者皆可報名。手繪能力對業界的3D動畫師是屬於加分作用,以目前業界的專業分工,2D手繪稿設定會由專門原畫師來繪製,3D設計師則Focus在3D技術應用,因此若您不具備手繪能力,仍可以參加本班。 上課方式採用廣播系統教學,講師講解之後會讓學員立即進行實作,有任何問題盡量在上課時間內解決。另外為促進學員有更佳的學習效率,每週亦會安排一天至一天半的上機練習(Lab)時間,讓學員有更充分的時間可以進行練習或討論專題。除了各科授課講師之外,更有班導師從旁協助學員解決問題,及排定專題執行的流程與討論。 課程內容實用之外還兼顧理論,不僅止於3D工具軟體的教授,並加入基礎色彩學、遊戲世界觀、美術風格與角色設定、遊戲動畫分鏡腳本等遊戲美術基礎理論課程,並非安排長時數的純理論講解,而是以演講或座談型式,讓學員在短時間迅速吸收了解理論基礎,並且可與上課的實際技術融合,在專題製作時進行整合應用。課程日期/時數:2009/03/30 ~ 2009/08/07,週一~週五白天班,班級總時數540小時 班級費用:原價125,000元,專案補助後,學員僅需自費70,000元! 課程承辦人:劉鳳安 聯絡電話(02)27089215分機8276 傳真: (02)27089218 E-mail:fenganne@iii.org.tw 上課地點: 台北市復興南路一段390號2樓(捷運大安站斜對面) 詳細課程介紹網址: http://www.iiiedu.org.tw/taipei/edm/mtdc/MTDC09_index.htm - 新聞稿有效日期,至2009/03/30為止
聯絡人 :賴宛琳 聯絡電話:02-27089215 電子郵件:wl9208@server.iii.org.tw
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