全球2D、3D數位設計軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前在舊金山舉行的2009遊戲開發者大會(Game Developers Conference)中華麗現身,同時率領其強大3D動畫與視覺效果軟體家族精彩登場,向與會者展示用於建立創新遊戲體驗的最新中介軟體和視覺藝術創作工具。 歐特克傳媒娛樂技術遊戲解決方案幫助遊戲產業從業人員自由發想,並將腦海中的影像轉化為現實。根據資料顯示,當前的電玩遊戲中有85%至90%在開發過程中應用包括Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya等廣為業界所接受的歐特克3D創作工具。Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya還曾入選遊戲開發前線名人堂獎項(Game Developer Front Line Award Hall of Fame)。 Autodesk 3ds Max是歐特克旗下最著名的3D產品之一,其可在短時間內打造令人驚奇的3D特效,快速且高效地打造逼真的角色、無縫的CG特效或令人讚歎的遊戲場景,廣泛適用於遊戲開發、電影特效、動畫和廣告片3D製作。由於Autodesk 3ds Max可為藝術家和視覺特效師提供功能齊全的3D建模、動畫、彩現與特效解決方案,因此在CG界被冠以「無所不能的神兵利器」之稱號。 歐特克特效設計軟體家族齊亮相 從塑造3D模型和製作生動角色的動畫軟體,到與遊戲引擎整合的運行時間技術,歐特克為遊戲開發人員提供了各種能夠幫助他們實現創造性構思的工具。在大會中,歐特克除了發表Autodesk 3ds Max 2010和Autodesk Softimage7.5等業界廣為人知的動畫軟體之外,更發表了包括Autodesk Kynapse人工智慧(AI)中介軟體和Autodesk HumanIK動畫中介軟體等軟體產品之強大功能。 截至目前,Autodesk 3ds Max與Autodesk Maya已成為視覺特效師立足行業的必修課程。從好萊塢科幻鉅作到賣座的國產大片,從風靡全球的互動式遊戲到耳熟能詳的日本動漫作品;這些令人過目不忘、的視覺作品等,皆受惠於Autodesk 3ds Max的技術支援,包括《X戰警》、《末代武士》、《明天過後》和《鋼鐵人》、《功夫》、《十面埋伏》、《赤壁》和《海角七號》、《攻殼機動隊2:無辜》(Ghost.in.the.Shell.2-Innocence)、《蒸汽男孩》;以及,著名遊戲作品《輻射3》(Fallout 3)、《波斯王子》(Prince of Persia)和《戰爭機器2》等。 歐特克傳媒娛樂部資深副總裁Marc Petit指出:「Autodesk 3ds Max 2010功能更加強大完善,並將為3D領域帶來更大的驚喜。新版本軟體能夠協助藝術家更快速完成工作,以留有更多時間探索更多創意、拓展創作空間,創造出更多令人驚歎的精品。」 Volition 資深美術師Jeff Hanna為Autodesk 3ds Max 2010測試版試用人員之一。在2010版的所有新功能裡,他最喜愛的是 xView網路分析工具。Hanna 表示:「強大的xView 網路分析工具,可輕鬆確保視覺特效師所創造出的每件作品都準確無誤並能夠即時使用。xView技術能夠迅速找出所有缺失的 UVW 座標、重疊的頂點,或是開口邊線等。我們永遠無需擔心因為無效的幾何形狀所導致的不良遊戲資料出現。」
- 新聞稿有效日期,至2009/05/07為止
聯絡人 :Katherine 聯絡電話:(02)3725-1228 電子郵件:KatherineCY.Chang@ogilvy.com
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