一句「殺很大」的廣告台詞帶起一波線上遊戲廣告風潮,也使遊戲產業成為宅經濟中最受矚目的一環。經濟部工業局「2008年數位內容產業年鑑」統計,2008年臺灣數位遊戲領域的產值為新台幣283億元,較2007年成長17%,而市調機構尼爾森公司調查發現,今年上半年遊戲軟體/線上遊戲類的廣告預算為5.1億元,較去年同期增加了1.8倍,成為金額成長最多的小類,由此可知,遊戲廠商看好產業前景,紛紛搶食這塊大餅。陳定宇指出,不景氣的關係,不少民眾不想出門花錢,改留在家裡從事各種休閒娛樂的活動來打發時間,遊戲產業因為消費門檻較低,成為民眾首選,其他如影音動畫、網路購物或是線上學習…等,都是民眾喜歡「宅」在家裡從事的活動。 此外,因目前數位內容市場快速發展,需求人力大於供給人力,尤其是中階創意與行銷人才,「2008年數位內容產業年鑑」預估今年至2010年,數位內容市場總需求人力約為13,500人。陳定宇表示,以遊戲公司而言,需要的人才有製作人、系統、程式、美術、企劃、行銷及遊戲管理服務…等,其中程式開發人員需有良好的整合能力,具備C語言、C++語言及V.B語言基礎,對於2D、3D畫面、聲音輸出等都要有感覺,才能勝任這份工作。而遊戲企劃最重要的條件就是愛玩遊戲、玩過很多遊戲,而遊戲企劃是一個極需創意的工作,因此十分要求靈活的想法及思考,抗壓力也是必備的條件之一,若是沒有相關經驗,則可以從企劃助理做起。 而在宅經濟中另一項發燒的產業-網路購物方面,資策會產業情報研究所(MIC)預估,今年臺灣網路購物市場規模將達到新臺幣3,116億元,較去年成長30.4%,其中預估C2C的市場規模為1,427億,較去年成長約35.2%,預估B2C的市場規模為1,688億,較去年成長約26.5%。因為市場大、進入門檻低,使網路開店成為欲創業民眾選擇的熱門領域之一,不過陳定宇也提醒想要從事網路開店的民眾,儘管市場廣大,但競爭也相對激烈,愈來愈多網路開店者選擇銷售服飾精品類產品,但這類產品卻也是退出市場比例最高的類別,因此在競爭市場中,唯有突顯自家產品的特色,加上獨道的行銷手法,以及品質保證、售後服務、信用安全…等條件,才能成為脫穎而出的優勝者。 民眾若欲了解更多遊戲產業、網路拍賣及其他數位內容相關之產業,可上全國就業e網「Super上班族」查看,全國就業e網網址http://www.ejob.gov.tw/,如有任何問題,可撥打24小時免付費客服專線0800-777-888,由專人為您服務。
全國就業e網『火線議題』-「宅經濟發燒,下半年您最看好哪個領域? (單選)」調查時間為2009/07/01~2009/07/31,有效問卷數為2,443,調查結果請見http://www.ejob.gov.tw/hottalk/vote_ok.aspx?Votcde=c4d6e977-2adb-43d4-8ea7-321f737cbeee 。
- 新聞稿有效日期,至2009/09/30為止
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