(台北訊)透過影像感測器協助或替代人眼進行影像捕捉的電腦視覺技術已發展多年,我們熟知的傳統2D攝影機,過去幾年來滿足了多數基本的視覺影像應用。 不過,由於人類是透過雙眼對環境產生3維感知,3D立體顯示的呈現,可以帶來身臨其境的感官刺激。隨著日韓大廠自2010年宣布將大舉布局3D TV及顯示器產品,週邊相關軟硬體設備已陸續開發,而3D內容的需求也快速提升,採用2D轉3D的後製作法,雖然可透過演算法計算出來,但有一定的極限。 DIGITIMES Research分析師楊宜蓁表示,3D攝影機能立即且完整的獲得場景距離資訊,所擷取的立體影像呈現效果也更好,隨著3D顯示器的開發逐漸到位,將加速更多能提供3D內容的立體攝影機開發。 另一方面,楊宜蓁說明,過去主要透過2D攝影機達到環境偵測的功能,隨著人類對影像擷取的需求朝智慧型辨識、追蹤發展,3D攝影機藉由獲得物體的深度資訊進行空間辨識,具有不受光源變化及背景環境影響,改善傳統2D攝影機在辨識上的不足。即將於2010年聖誕購物季推出的微軟(Microsoft)Xbox 360新一代遊戲技術Project Natal,就將搭載3D攝影機,以實現無搖桿的高自由度動作辨識,將人機介面技術再向上推升。
隨著3D攝影機將藉由Project Natal跨入消費性產品,未來並可望擴增應用至遊戲機以外的電子產品,為符合不同需求,各類3D影像感測技術解決方案也隨之興起。 楊宜蓁分析,2010年在3D顯示與智慧影像辨識2大需求帶動下,開啟市場對3D攝影機的重視,也吸引多家業者積極投入開發,隨著應用面逐漸擴展,3D攝影技術與市場將成長可期。
- 新聞稿有效日期,至2010/06/11為止
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