新版歐特克軟體核心效能:流程效率、創作革新和互通性 全球2D、3D設計軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前宣布正式推出2012版數位娛樂創作和遊戲引擎軟體,可支援迭代(iterative)工作流程,協助使用者管理複雜的設計,並提供全新的創作工具。歐特克產品已廣泛應用於電影、電視、遊戲與廣告等領域,包括熱門電影《黑天鵝》、著名電玩遊戲《榮譽勳章(Medal of Honor)》、黃金時段電視廣告《Bridgestone “Carma”》超級盃廣告,以及熱門電視節目《歡樂合唱團(Glee)》等。 歐特克傳媒娛樂行業資深副總裁Marc Petit表示,「電影、電視節目觀眾和遊戲玩家都期待看到更為精緻的內容,但如此複雜的製作往往超支預算。為保持競爭力,各創作工作室就必須提高其製作效率,並充分發揮其創意能力。」 Marc Petit進一步指出,「歐特克2012版產品應用最新的硬體技術,以提高產品性能,並在視埠(viewport)中呈現出效果絕佳的圖形,同時,我們亦強化產品之間的互通性(interoperability),簡化工作流程的整合,使得使用者能夠更輕鬆地利用專業工具集。此外,我們提供全新的創作工具,以順應虛擬製片和3D立體製作等現代化製作趨勢。」 Autodesk Entertainment Creation Suites 提高創作能力和效率
Autodesk Entertainment Creation Suites 2012提供藝術家和製作單位一系列強大的創意工具集,同時可大幅降低成本。擴充其所熟悉的Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya軟體工作流程,藝術家可使用直觀的工具進行雕刻和紋理繪製、創作即時角色動畫和特效。2012版套裝軟體具備單一步驟的軟體交互操作,和更為一致的軟體使用者介面,將有助於藝術家同時使用多種產品,並更輕鬆地操作專業工具集,進而發揮其創作潛力、充分提高其創作效率。 最新Autodesk Entertainment Creation Suites中的所有產品,均具備值得關注的新功能和強化功能: • Autodesk 3ds Max 2012軟體提供全新的加速圖形處理核心(accelerated graphics core),用於在視埠中進行動態剛體模擬(dynamic rigid-body simulations)的mRigids,以及複製筆刷(Clone brush)等全新的雕刻和繪圖強化功能。 • Autodesk Maya 2012軟體提供了重要的視埠強化功能,其中包括全螢幕效果、可在視埠中進行動畫編輯的可編輯動作軌跡,以及全新的擬真選項。 • Autodesk Softimage 2012軟體提供全新的ICE程序性建模功能、整合式Syflex織物模擬、立體功能以及多樣核心軟體開發工具包(SDK)的附加元件。 • Autodesk Mudbox 2012軟體具備繪圖工具集的強化功能,提供全新UV 和拓樸(topology)獨立的工作流程、實用的姿勢工具以及最佳化的大型資料集處理功能。 • Autodesk MotionBuilder 2012軟體提供全新的視埠內(in-viewport)立體顯示和場景鏡頭程式(camera rig),其中後者已整合了Autodesk HumanIK 4.5(2012版)遊戲引擎所適用的統一介面和解算器(solver),同時也是專為虛擬製片所提供的新工具。 適用於電影、電視和商業廣告後製之Creative Finishing軟體 Autodesk Flame Premium 軟體結合高端視覺效果、finishing工具和即時色彩分級(color grading)功能於單一解決方案之中,並推出全新功能包括: • 可幫助藝術家整合超真實3D即時照明效果於合成影像中的突破性新工具。 • 用於完成立體3D投影的全方位特效工具組,以及可強化CG製作流程和finishing工作流程。 • 加速3D影像合成及強化其交互作用的一系列新工具,可媲美傳統2D影像合成。 Autodesk Smoke 2012軟體提供一套以時間軸為基礎的All-in-One創意解決方案,專用於Mac電腦上的專業finishing工具。Smoke工具集涵蓋了色彩校正、合成、3D視覺效果和立體3D成像等功能,並可與Apple 電影剪輯軟體Final Cut Pro進行有效的互補工作流程。2012版Autodesk Smoke 的新功能包括有: • 重新設計的3D即時照明系統。 • 用於一般finishing工作的全面性創作和技術工具集Flame FX,其主要特色包括損毀(Damage)、變形(Deform)、邊緣檢測(Edge Detect)和像素擴展(Pixel Spread)。 歐特克遊戲引擎 可處理常見即時遊戲程式開發時發生的挑戰 歐特克遊戲引擎技術有助於解決已知的即時遊戲程式(runtime)開發之挑戰,允許程式設計師專注於開發過程中具高度影響力的領域,而新版遊戲引擎所具備的強化功能包括: • Autodesk Beast 2012廣域光影遮罩引擎中的API應用程式介面強化功能,讓開發人員得以整合eRnsT 互動式照明預覽工具於客製化的遊戲關卡編輯器中。 • Autodesk HumanIK 2012 角色動畫遊戲引擎,目前可支援Sony電腦娛樂公司新一代可攜式娛樂系統(代號:NGP)和Apple iOS 行動平台,讓使用者可在最新的行動遊戲裝置上創作更具真實感的角色動畫。 • Autodesk Kynapse 2012 人工智慧遊戲引擎主要提升程式運行時之性能,並提供易於操作的進階功能。 如需瞭解歐特克最新版數位娛樂創作產品的更多相關資訊,敬請瀏覽www.autodesk.com/me 和 AREA數位娛樂和視覺化網路社群上的歐特克部落格。
- 新聞稿有效日期,至2011/05/22為止
聯絡人 :Reeca 聯絡電話:(02)7745 1576 電子郵件:reecayj.tseng@ogilvy.com
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