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產業動態 Autodesk Scaleform 助射擊遊戲《末日之戰2》再續傳奇
OgilvyPR 本新聞稿發佈於2011/05/30,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

歐特克公司日前宣布,德國遊戲開發公司Crytek採用Autodesk Scaleform軟體製作全新的第一人稱科幻射擊遊戲《末日之戰2 (Crysis 2)》,並由美國EA公司於三月底正式發行。而Autodesk Scaleform軟體是歐特克於今年3月以3600萬美金現鈔收購Scaleform公司後,首度推出的一款以Flash為基礎的使用者介面(UI)暨多媒體解決方案]。

 
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遊戲開發公司Crytek借助歐特克3D立體技術為遊戲鉅作打造創意新玩法

全球2D、3D設計軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前宣布,德國遊戲開發公司Crytek採用Autodesk Scaleform軟體製作全新的第一人稱科幻射擊遊戲《末日之戰2 (Crysis 2)》,並由美國EA公司於三月底正式發行。而Autodesk Scaleform軟體是歐特克於今年3月以3600萬美金現鈔收購Scaleform公司後,首度推出的一款以Flash為基礎的使用者介面(UI)暨多媒體解決方案,可用於支援3D立體功能表、顯示及介面的跨平台開發工作,在業界居於領先地位,已被授權應用於開發PC、Microsoft Xbox 360、Sony Playstation 3(PS3)、Sony Playstation Portable(PSP)以及 Nintendo Wii等主要硬體平台上的800多款遊戲。

《末日之戰2》目前提供PC、Xbox 360和PlayStation 3等多種版本供玩家選擇,該款遊戲故事設定在2023年飽受異形摧殘的紐約市,豐富的遊戲關卡和刺激的玩法,加上極為逼真的遊戲圖像和環境,讓《末日之戰2》深受好評;同時該遊戲也是Crytek公司首次針對遊戲機所發布的最暢銷遊戲系列,而Autodesk Scaleform軟體的跨平台功能於當中扮演相當重要的角色。

此外,《末日之戰2》是首批廣泛應用3D立體技術的3A級遊戲之一,Crytek公司在製作時使用Autodesk Scaleform及其內嵌的3Di工具集,讓其開發人員可於3D空間中,輕鬆地對顯示畫面、功能表、介面、影片等Flash元素進行傾斜(Tilting)和漸變(Tweening)處理,進而迅速製作出漂浮3D和立體3D介面。

Crytek公司常務董事Avni Yerli表示,「在製作《末日之戰2》的過程中,我們力圖將CryENGINE 3遊戲引擎和一切現有技術發揮到極致,以創造出獨特的遊戲體驗。Autodesk Scaleform能夠支援CryENGINE和立體3D技術,並可適用於眾多平台,因而有助於我們將PC版及遊戲機版遊戲圖形介面的品質和性能,提高到一個全新的水準。」

歐特克遊戲部產品開發資深總監Brendan Iribe表示,「立體3D技術為玩家開闢了一種體驗和互動遊戲的全新方式。而《末日之戰2》是CryENGINE 3和Autodesk Scaleform兩個強大技術的完美結合,讓玩家在遊戲中真實體驗到嶄新的境界。」

- 新聞稿有效日期,至2011/06/18為止


聯絡人 :Reeca
聯絡電話:(02)7745 1576
電子郵件:reecayj.tseng@ogilvy.com

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