CG特效媲美好萊塢水準 中港兩地締造亮眼票房 美國迪士尼公司在中國製作、並與香港先濤數位企劃有限公司(Centro)合作製作的首部真人動畫故事片《飛天小葫蘆》,透過Autodesk傳媒暨娛樂解決方案,精采呈現該片CG角色和特效畫面,更於中港兩地締造出亮眼的票房;該片除了肯定迪士尼本土化的策略外,亦再次證明香港CG技術已有實力直追好萊塢製作水準的趨勢。 營運模式轉型 挑戰接踵而來 由於先濤數位甫從一間純粹的電腦動畫特技供應商,轉型至直接負責電影製作,對首次作為執行導演的Frankie Chung來說,壓力頗大,他表示,「從劇本開始到影片製作完成,我們共花了21個月,光是劇本撰寫就佔了3個多月,後期CG製作加剪接則用了1年時間;另外,我們的分鏡腳本也十分詳細,該片所有的分鏡幾乎都被畫了出來。」而先濤數位亦已購入多個中國兒童文學版權,希望未來持續開拍不同類型的電腦動畫電影。
Autodesk解決方案 簡化工作流程 先濤數位運用了Maya及3ds Max等Autodesk軟體製作《飛天小葫蘆》電影裡的十多個主要場景,除了彩現部份選用外掛的renderer外,該公司亦經常使用3ds Max的scanline rendering,可提供更快的彩現速度且容易操控,以加速整體影片的製作。 先濤數位動畫監製Don Ma指出,「我們運用Autodesk Maya和其Fluid功能,製作出該片前段中伴隨著雲和煙的太空場景和太空船等畫面。而當中的4、5場主要場景如恐龍、飛天魚、寶葫蘆變成怪獸等,則是採用3ds Max 所完成的。至於動態畫面,我們亦採用了3ds Max的Reactor,創造出小石頭的動態移動。」 Autodesk 3ds Max節省製作成本 由於市場上有大量的外掛程式支援,因此選擇運用3ds Max可大幅減低技術開發的時間,並間接提高生產力。Don Ma表示,「我們採用ACT外掛程式製作恐龍的肌肉,特別是用於增加小腿及大腿的肌肉,讓腿部在擺動時,皮膚能呈現更好的反應。運用3ds Max的好處就是市面上有很多外掛程式配合,讓我們得以減少自行開發的時間,進而投入更多資源,以提高生產力。」 Don Ma進一步補充道,「在適當的時候,製作團隊也會自行編寫一些腳本,以補充、處理部分繁複的場景,並利用大量的腳本加速我們的工作進度。例如有一幕場景需要控制大量的CG魚群,於是我們特地編寫了一個fish engine,模擬魚的動作擺動,並製作了不同的控制點,以調整每條魚的不同部位和其擺動速度。最後,我們便可簡單地創造出變化多樣的魚群動作效果,並於在break key之後進行彩現工作。」 而在另一場恐龍進入火山地帶的場景,Don Ma認為3ds Max帶來很大的方便性,他指出,「這一幕原本的設計並不算複雜,但由於後來加重戲份,並增加其他細節及場景,因此有些背景及氣氛的處理上,我們便要靠一些之前蒐集好的相片,運用於創造matte painting的背景圖。而我們利用在3ds Max內建的Pixel Camera Mapping功能,投射背景到environment map上,便可合併攝影機運鏡(camera movement)和背景,這是一項很常用的方法,同時在3dsMax裡使用此項功能也相當方便。」 人性化角色 引發觀眾共鳴 《飛天小葫蘆》與以往的特效電影最大不同之處,Frankie認為在於該片CG角色的情感和人性化特質。他表示,「特效電影主要在於加強視覺效果,擴大衝擊力;但《飛天小葫蘆》一片則著重於創造出人性化的角色,我們希望能夠做出一支有感情、有生命感覺的東西。這次我們在動畫上採用寫實的手法處理,例如花費很多時間處理寶葫蘆頭上的草帽被微風吹動的樣子,又或者是讓寶葫蘆的眼睛呈現出栩栩如生、水汪汪的感覺。我們希望每一個創作出來的角色都是細緻且自然逼真,因此這次的特效相對上是比較含蓄,沒有那麼誇張。」 雖然《飛天小葫蘆》在中國市場獲得如此佳績,但Frankie承認中港兩地電影在題材及劇本上仍然有改善空間。同時他也看好中國市場的潛力,而在市場逐步跟進好萊塢水準的技術和製作手法,他相信若依循此一方向,未來可望會有不錯的成果。
- 新聞稿有效日期,至2011/09/09為止
聯絡人 :Reeca 聯絡電話:(02)7745 1576 電子郵件:reecayj.tseng@ogilvy.com
上一篇:福昕軟件獲美國舊金山地區2011年度全球民族科技公司稱號
下一篇:HP以雲端服務打擊偽藥
|