借助歐特克虛擬製作技術 打造極度逼真的動畫效果 自2009年《阿凡達》大獲成功以後,虛擬製作技術便隨之顯著發展,而該製作流程的背後主要得益於由全球2D、3D設計軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)所提供的數位娛樂創作解決方案(DEC)。以技術創新而聞名的紐西蘭Weta Digital製作公司在動畫電影《丁丁歷險記》的製作上,正是採用歐特克軟體,同時將表演即時捕捉的虛擬製作技術提升到嶄新的境界。 「丁丁」一角出自比利時漫畫家艾爾吉(Hergé)筆下,而史蒂芬史匹柏對該人物的精彩描寫更是贏得全球高達3.6億美元的總票房,造就其成為2011年票房最高的20部電影之一。相關影評也對該片所呈現的3D立體體驗,以及在動畫影片中結合動作捕捉和逼近電影製作的手法讚不絕口。 Weta Digital資深視覺特效主管Joe Letteri表示,「我們現在能藉由數位方式捕捉演員表演的細微之處,並得以在前期、中期和後期製作時,自由轉化數位化環境的資料,從中開啟電影製作的新體驗。我們搭建的虛擬布景能使導演如同實景拍攝一樣,將演員放在具體的環境中進行鏡頭建構。此外,在虛擬布景上捕捉到的資料可用於照明、建模、紋理及其他後期製作環節。該片運用的技術類似於我們在《阿凡達》中所應用,因此我們不僅對所需使用的工具已有更深瞭解,更可藉此最佳化工作流程,進而簡化從布景到最終製作的資料轉化過程。」 在《丁丁歷險記》的虛擬製片過程中,Weta Digital的設計師使用Autodesk Maya在低解析度下對該片的數位化環境進行視覺預覽(previsualizing)和建構,並將資料載入到虛擬環境中。而演員的現場表演則利用Autodesk MotionBuilder進行捕捉,提供製作團隊一個統一平台,協助其在整個製作過程中可更快速地創作、反覆運算和修改電影的視覺效果。Weta Digital公司透過將虛擬製作技巧運用到全電腦動畫(CG)電影,說明其有能力創造與視覺效果流程互相結合的現場環境,並且讓史蒂芬史匹柏體驗如同在實景布景進行拍攝工作,進而於《丁丁歷險記》拍攝出自己想要的鏡頭,並呈現出理想效果。此外,演員不僅可在現場進行互動,還可與道具互動,讓自己的形象和聲音完全融入「丁丁」的世界中。
歐特克傳媒暨娛樂解決方案部資深副總裁Marc Petit表示,「歐特克的最新技術正協助電影製作人開啟電影製作相關的新天地。在歐特克技術的支援下,我們相信將會有更多的電影製作人運用該先進技術,並更好地表達和展現其藝術內涵。Weta Digital的設計師運用真人表演賦予這些可愛的動畫角色生命,且取得亮眼的成績。」 《丁丁歷險記》無疑代表虛擬製作的巔峰,最近該片更榮獲金球獎最佳動畫片的獎項。Weta Digital技術長Sebastian Sylwan表示,「Weta Digital正不遺餘力地利用創新技術推動視覺效果的發展。基於我們對技術的要求日趨複雜,所以將與研究機構、產業合作夥伴和歐特克等技術領先企業進行合作,以便為我們的設計師打造出最精密成熟的工具。在製作《丁丁歷險記》的過程中,我們運用歐特克的客製化技術,進而大幅提升虛擬製作流程的效率。」 如需進一步瞭解Weta Digital製作公司利用歐特克軟體製作《丁丁歷險記》的細節,敬請瀏覽:http://area.autodesk.com/tintin
- 新聞稿有效日期,至2012/04/16為止
聯絡人 :Reeca 聯絡電話:7745-1576 電子郵件:reecayj.tseng@ogilvy.com
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