擴展行動遊戲開發和人工智慧解決方案 強化軟體易用性和性能 全球2d、3d設計軟體廠商歐特克公司(autodesk, inc.)日前於美國舊金山舉行的 gdc 大會上,隆重推出全新加強版 autodesk gameware 系列產品,不僅強化現有產品的易用性和性能,同時亦拓展其行動遊戲開發和人工智慧產品,預計將於今年夏季發售。此外,歐特克亦於大會期間舉辦了多場由產品和行業專家主講的講座及 masterclasses 培訓,提供與會者豐富的遊戲開發製作之前瞻性技術和經驗。 全新 autodesk gameware 簡化遊戲開發流程 歐特克於 gdc 大會上發表其自主開發的概念驗證遊戲《hyperspace madness》,以展示其 gameware 系列產品的絕佳功能。
autodesk gameware 系列產品包含多款經過實踐驗證的解決方案,到目前為止已廣泛應用於1000餘部遊戲的開發製作,包括square enix公司旗下 eidos-montreal 工作室的《駭客入侵:人類革命(deus extm: human revolution)》、epic games 公司的《戰爭機器3 (gears of war 3)》以及索尼電腦娛樂美國公司(scea)的《全面對抗3 (resistance 3)》等。
歐特克傳媒暨娛樂部遊戲分部副總裁marc stevens表示,「在 autodesk gameware 的旗幟下,我們致力於簡化遊戲開發流程,並建立 gameware 網站,以直接面對開發社群。過去的四年裡,我們持續大力投資於運行技術(runtime technology)研發領域,而本次最新發布的 gameware 產品展現歐特克長期致力於提供遊戲開發解決方案的努力,以協助增加產價並降低開發風險。」 •autodesk scaleform 4.1——適用於所有類型電玩遊戲開發 最新版歐特克電玩遊戲使用者介面(ui)解決方案 autodesk scaleform 4.1提供專為行動遊戲開發設計的全新功能和強化功能,包括新的行動播放器、靈活的輸入支援功能、遊戲包和教學等,皆擴展該產品用於開發行動遊戲使用者介面、2d遊戲和應用程式的工具集。
scaleform 4.1亦為各式電玩遊戲開發提供更多的易用性和性能強化功能,並透過增加對 bitmapdata、as3 xml 和規則運算式(regular expressions)的支援,以實現 action 3的相容性。另外,用於微調flash應用程式的新版「記憶體及性能分析器(amp)」提供更易於使用的使用者介面,並提升圖形處理器(gpu)剖析功能。
現在 scaleform 4.1 已可與備受讚譽的 unity 3 引擎一起使用,並支援新的微軟 windows 8 metro 平台,可為平板電腦和 pc 提供絕佳的觸控式介面。 •新產品和強化功能擴展歐特克人工智慧產品 歐特克近期整合從 grip entertainment 收購的人工智慧(ai)技術於旗下 gameware 系列產品,並推出兩款全新產品 autodesk cognition 和 autodesk population。此外,歐特克亦藉由即時3d路徑搜尋遊戲引擎 autodesk kynapse 強化功能的推出,進一步擴展其人工智慧產品。 autodesk cognition 2013 是一款用於建立和管理高階人工智慧的視覺化程式設計系統和運行引擎。根據行為樹(behavior tree)的範例,使用者可更廣泛地理解人工智慧行為的系統視覺表現,以實現更好的協同合作。節點和樹狀的正式結構有助於保持程式碼的井然有序,便於程式碼的管理、重複使用和修改;同時,綜合除錯工具則能幫助遊戲開發者更快速地修正複雜的人工智慧。 autodesk population 2013 是一款用於 epic unreal engine 3 技術的人工智慧軟體模組,可讓遊戲設計師建立和管理大量的次要角色。藉由 gameware population,遊戲設計師可以快速建立聚集著數百個非玩家控制角色(npc)的生動世界,進而提供更具意義且引人入勝的遊戲體驗。 2013版 autodesk kynapse 的強化功能讓非玩家控制角色的移動更加逼真,而全新的路徑搜尋技術可根據聚集的動態物體,持續更新路徑資料,使角色能在不斷變化的環境下移動;自動路徑平滑功能也有助於動畫系統更好地預測動作並製作出移動更加自然的角色。此外,該軟體的記憶最佳化功能則可減少人工智慧機器人(ai bot)的記憶足跡,並允許一個遊戲層面可容納更多非玩家控制角色。 •autodesk beast 2013遊戲引擎——易於使用的互動式照明 2013版 autodesk beast 廣域照明解決方案提供現場場景創作的功能,讓美術設計在編輯場景幾何體和燈光時,能交互地看到效果及其參數和烘焙特性。這些功能已整合至 beast unreal engine 中,成為更有效的照明工作流程的一部分,並提供互動式視埠(viewport)預覽功能。beast 2013亦能借助廣域光影遮罩模式所提供的快速簡單照明設置功能,協助美術設計在製作高品質照明效果的同時,無需再費心進行配置。 •autodesk humanik 2013動畫遊戲引擎——提高解決能力 autodesk humanik 2013遊戲引擎使動畫角色更逼真,簡化了對二骨骼反向動力學解算器(two-bone ik solver)的資料存取,該解算器為一種新的肩部解算器和利用新的參數控制脊柱彎曲度的改良式脊柱解算技術。現在,透過改良式的 humanik 外掛程式,將角色載入到 autodesk motionbuilder 2012軟體中,動畫師可更輕鬆地找出問題動畫角色中存在的癥結。
- 新聞稿有效日期,至2012/06/11 為止
聯絡人 :Reeca 聯絡電話:7745-1576 電子郵件:reecayj.tseng@ogilvy.com
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