上海 /美通社/ -- GDC China 2013將於2013年9月15日(週日)-17日(週二)在上海國際會議中心舉辦,並於3月8日至5月10日,向全球遊戲開發者公開徵集大會議題,包括大會演講、分會討論和半天/全天教程。 GDC China 歷經六年,始終秉承「源自開發者,為了開發者」的 GDC 宗旨,致力於為亞洲,尤其是為中國遊戲開發者帶來更多熱點話題、更多熱力人物、更多熱門公司。隨著遊戲行業發展的不斷成熟和多元化,GDC China 2013期待收集到更多的想法、經驗、解決方案,並將此與全世界遊戲開發者共同分享。 GDC China 2013將聚焦四大熱點:在線遊戲(含網頁遊戲)、社交遊戲、移動遊戲(手機和平板計算機遊戲)和獨立遊戲。請於2013年5月10日前,登陸 GDC China 官網,在線提交相關議題提案,就有機會與海內外專業人士同台交流,共享 GDC China 六週年盛典。 三種演講形式: 60分鐘演講:演講內容要求主題明確,提供實例說明,並包含實踐和理論信息。演講時長60分鐘(包含回答觀眾提問的時間),一般只允許安排一位演講者,但如果您能證明第二個演講者必不可少,我們在審核後可能允許安排兩位演講者。
回顧 GDC China 2012,據參會統計,有58位演講嘉賓帶來了53場精彩演講,吸引了約800名專業人士參會,成為中西方遊戲專業人士學習分享、激發靈感、人際交流的絕佳平台。 主題演講,突顯 GDC 全球化實力 在 GDC China 2012主題演講中,GDC China 充分運用 GDC 全球化的資源,有幸邀請到多款經久不衰遊戲的開發者 Raph Koster 作為主題演講嘉賓。Raph 是世界各地遊戲、技術和政策會議的重要演講嘉賓,在2012年,他還榮獲了 GDC Online 的網絡遊戲傳奇獎。 遊戲設計製作以及程序開發主會場,精彩內容紛至沓來 兩位來自 Naught Dog 頑皮狗團隊、並在《神秘海域》(Uncharted)系列遊戲中起到關鍵影響的資深遊戲設計 Benson Russell 和程序員 Marshall Robin 為開發者介紹《神秘海域3》(Uncharted 3)中創作過程中優化過程以及技術和工具。來自大名鼎鼎的樂升軟件與 EA Sport 的演講則主要關注了美術設計以及美術設計人才的培養。多場精彩演講讓遊戲開發者受益匪淺。 商務市場&教程峰會,教你開發遊戲的同時,更教你如何讓遊戲賺錢 最熱門的手機遊戲《寶石迷陣》(Bejeweled)和 Appy Entertainment 等多家市場運營總監都在 GDC China 2012發佈了精彩演講,並分享其遊戲持續暢銷和盈利的經驗。此外,GDC China 2012還請出了實力派人物來執掌全天教程,其中包括:來自《天際》、《輻射3》開發設計團隊的高級設計師 Joel Burgess、《求生之路》系列開發團隊的 Matthew Scott,以及《生化奇兵2》的設計者 Steve Gayno。 點擊瞭解 GDC China 2012 演講內容。 GDC China 2013期待與全球遊戲開發者共同推動 GDC 在中國的發展。提交 GDC China 2013全球議題,請點擊:www.gdcchina.cn/conference/c4p12。 議題徵集聯繫人:
Maggie Xia +86-21-61573981 maggie.xia@ubm.com 消息來源: GDC China