全天教程Unity&HTML 5, GDC China 2013盡收眼底
GDC China 2013將於9月15-17日在上海國際會議中心舉辦。今年將匯聚來自海內外遊戲開發精英。中西方最前端遊戲開發思想將在GDC China 2013融合匯聚。全天教程首先發佈,最熱遊戲開發平台HTML5對陣Unity。
上海2013年7月5日電 /美通社/ -- GDC China 2013將於9月15-17日在上海國際會議中心舉辦。GDC China 今年將匯聚來自海內外遊戲開發精英,並帶來先進理念。中西方最前端遊戲開發思想將在GDC China 2013融合匯聚,碰撞出思維火花。近年來移動遊戲呈現異軍突起之勢,GDC China 2013將增加移動遊戲演講嘉賓比重,加強移動遊戲研發與應用的交流,推動移動遊戲創新!全新的GDC China 2013,精彩內容值得期待! 全天教程首先發佈,最熱遊戲開發平台HTML5對陣Unity,演講嘉賓也將利用一整天的時間,深度剖析所講內容,讓遊戲開發者真正的學到知識,並且能立刻學以致用。
GDC China全天教程發布 GDC China全天教程發佈 GDC China 2013將於9月15-17日在上海國際會議中心舉辦。今年將匯聚來自海內外遊戲開發精英。中西方最前端遊戲開發思想將在GDC China 2013融合匯聚。全天教程首先發佈,最熱遊戲開發平台HTML5對陣Unity。 首先是由Unity公司技術總監以及工程師們分享的Unity 遊戲開發優化全天教程。主講人劉鋼目前負責Unity引擎在中國的研發、支持和推廣工作。劉博士具有豐富的計算機圖形學和遊戲行業從業經歷,他曾作為3D圖形架構師完整地參與過一款DirectX10.0世代GPU的架構設計工作;也曾作為軟件開發經理帶領技術團隊參與研發了一款應用於Autodesk公司大多數旗艦產品的通用3D圖形引擎;還曾作為首席架構師參與了一款遊戲引擎的架構設計工作,並實際參與了多款PC和 移動平台上MMO遊戲項目的技術指導工作。可謂既有實戰經驗,又有理論知識基礎。 本次Unity全天教程主要包括Unity引擎中asset bundle的工作流程介紹,3D移動遊戲優化技巧,如何使用Unity3D開發或遷移遊戲到Windows Store apps,如何使用Unity3D開發或遷移遊戲到BlackBerry10,Unity光照貼圖和光照探測技術以及如何使用Unity導航網格。 關於HTML5的全天教程是由在出版和開發公司負責遊戲製作、開發和管理,擁有超過24年工作經驗的Cyrus Lum帶來,他曾是獨立遊戲開發商Inevitable Entertainment公司的聯合創始人和藝術總監,在該公司他曾負責開發《霍比特人》(The Hobbit)、《51區》(Area51)、PS2版《部落2》(Tribes2 PS2)和GameCube版《防衛者》(Defender – GameCube)。目前,他擔任手機遊戲公司Big Huge Panda的CEO。 本次教程他將教授休閒手機遊戲的快速跨平台開發,深入探討如何使用HTML5和高性能的原生包裝器為主流手機平台開發跨平台、高性能的休閒遊戲。本次教程將帶領與會者了解開發HTML 5遊戲的3種不同選擇(Impact-Ejecta、CocoonJS和Tizen),這些遊戲可以適應本地應用程序的速度 -- 這讓開發人員能夠開發高性 能的遊戲,遊戲甚至還可能包括通過WebGL實現的3D加速。 最新GDC China活動咨詢以及全天教程時間安排,請關注www.gdcchina.com 消息來源: GDC China
- 新聞稿有效日期,至2013/08/07為止
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