GDC China 2013大會議程 第一天,9月15日(週日) 5F/長江廳 遊戲製作 主持人: 曹建偉, 董事總經理 | 育碧成都 時間 演講主題 演講人 職位 公司 8:45-9:15 早茶 9:15--10:15 每秒都有新想法:優化人員表現 Nathan Martz 獨立遊戲開發者 10:20--11:20 打造《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga) —— King大獲成功的秘訣 Tommy Palm 遊戲大師 King 11:25--12:25 用遊戲設計的捷徑來更有效的管理項目 Joshua Howard 執行製作人 Crytek 12:25-13:30 午餐 13:45--14:45 如何在移動平台製作和運行大型網絡遊戲--《混沌與秩序之英雄戰歌》經驗分享 余非 副總裁 Gameloft 14:50--15:50 真實的世界遇到戲劇性的燈光」 - 《細胞分裂 黑名單》的場景藝術 廖俊成 資深藝術總監 Ubisoft 劉炎峰 高級燈光美工 15:50-16:10 茶歇 16:10--17:10 揭開精益遊戲開發的神秘面紗 Katherine de Leon 執行製作人 GSN Digital 17:15--18:15 《DayZ》:製作終極意外項目 Dean Hall 遊戲設計師 Bohemia Interactive 第一天,9月15日(週日) 3F/黃河廳 Unity全天教程:遊戲開發優化訓練營 8:45-9:15 早茶 09:30-10:45 如何使用Unity引擎開發3D網頁遊戲 劉鋼 大中華區技術總監 Unity Software (Shanghai)Co,Ltd 10:45-12:00 3D移動遊戲優化技巧 張鑫 大中華區技術經理 Unity Software (Shanghai)Co,Ltd 12:25-13:30 午餐 13:30-13:50 遊戲移植技術內容介紹 惠秀模 大中華區技術經理 Unity Games 13:50-14:30 遊戲移植黑莓平台技術介紹與實戰 惠秀模 大中華區技術經理 Unity Games 14:30-15:30 遊戲移植Windows Store,Windows Phone Store技術介紹與實戰 惠秀模 大中華區技術經理 Unity Games 15:30-16:00 茶歇 16:00-16:20 Unity3D遊戲移植本地化處理之中文漢 惠秀模 大中華區技術經理 Unity Games 16:20-16:50 Unity3D遊戲移植本地化處理之多平台適配 惠秀模 大中華區技術經理 Unity Games 16:50-17:30 Unity3D遊戲移植本地化處理之SDK整合 馬佳偉 大中華區開發工程師 Unity Games 第一天,9月15日(週日) 5F/5B+5C HTML5全天教程:休閒手機遊戲的快速跨平台開發 8:45-9:15 早茶 9:30-12: 00
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- 新聞稿有效日期,至2013/10/13為止
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