透過授課講師發展之「卡牌式」教學法,分別將遊戲化的機制,有架構地安排在活動中的四大面向:(1)Attract:吸引用戶(2)Engage:取悅用戶(3)Retain:建構用戶回流意願(4)Convert:轉換訪客成為用戶,各面向包括13種方法,合計52種遊戲化的方法。 資策會「遊戲化設計師的手牌」課程將於2014年1月18日開辦,相關資訊請參閱課程網頁,或電(02)6631-6533,黃小姐。 課程網址: http://www.iiiedu.org.tw/ites/GD.htm課程大綱: 一.遊戲化設計概論 ◎ 認識遊戲元素 ◎ 遊戲化設計與遊戲心理學 ◎ 遊戲化與商業營運模式結合 ◎ 遊戲化設計成功案例 ◎ 【課間練習】遊戲化營銷主題 二.如何吸引與取悅用戶 ◎ 吸引用戶的13個遊戲化法則 ◎ 【課間練習】以遊戲化設計吸引用戶 ◎ 取悅用戶的13個遊戲化法則 ◎ 【課間練習】以遊戲化設計取悅用戶 三.如何增加用戶黏著度並創造收入 ◎ 增加用戶黏著度的13個遊戲化法則 ◎ 【課間練習】以遊戲化設計增加用戶黏著度 ◎ 創造收入的13個遊戲化法則 ◎ 【課間練習】以遊戲化設計創造收入
- 新聞稿有效日期,至2014/01/18為止
聯絡人 :黃小姐 聯絡電話:(02)6631-6533 電子郵件:julie620@iii.org.tw
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