與聽眾心目中的明星遊戲開發者零距離溝通,聆聽實實在在的「乾貨」分享;與來自世界各地的遊戲開發同仁並肩交流遊戲創意、共同暢想產業未來;
無論是大成本還是小製作,熱門還是經典;
無論是在線、移動、社交還是家用機遊戲;
無論是開發團隊、服務團隊還是獨立個人;
我們歡迎聽眾「拿來」,也請聽眾「拿去」優秀的開發經驗、技術、案例和方法!
Learn-實踐、Inspire-創意、Networking-人才,讓GDC China為聽眾呈現!
在線提交議題
歷時六屆,遊戲開發者大會·中國始終秉承GDC一脈相承的宗旨 -- 「源自開發者,為了開發者」,致力於為亞太,尤其是中國遊戲開發者帶來從設計、製作、程序、商務營銷、智能手機&平板電腦遊戲到獨立遊戲等全方位的世界好聲音。
《波斯王子》、《最終幻想》、《星際爭霸》、《冒險島》、《冰風溪谷》、《傳奇》、《憤怒的小鳥》、《糖果粉碎傳奇》、《熱血三國》、《樂土》、《天下貳》等經典與熱點遊戲的傳奇開發者 Jordan Mechner,Hiromichi Tanaka,Bill Roper,Min Kim,Brian Fargo,Paul Barnett、陳星漢等,以及Grant Duncan,Andy Schatz,Nathan Vella,Frank Yu,Brendon Chung,鮑嵬偉等獨立遊戲開發者在遊戲開發者·中國平台上發出的遊戲界好聲音依然在耳邊迴響。
GDC China 2013 部分演講嘉賓 2013年遊戲市場呈爆發式增長,全球化和移動化的趨勢逐漸凸顯,中國遊戲廠商也在海外市場獲利頗豐。相關數據顯示,2013年中國移動遊戲的用戶數量已經突破3億人,蘊含著巨大發展空間和商業價值。但面對市場風雲變幻,遊戲層出不窮,2014年移動遊戲開發者又將何去何從?
與此同時,微軟和索尼開始大力削減繁文縟節,給予獨立遊戲開發商進入主流遊戲機更大的空間與便利,並提供獨代合作服務。獨立遊戲發行平台 Steam 的成功,大大推動了市場格局的轉變。2014年獨立遊戲開發者是否將迎來豐收年?
據Google數據統計,全球遊戲投資靠前的5個地區分別是美國、日本、英國、德國和法國,歐美和日本等地的遊戲玩家比較成熟,付費習慣較好,但同時對遊戲質量的要求也非常高,2014年蓬勃發展的中國遊戲開發者們是否考慮借鑒和創作精品遊戲,開拓更廣泛的市場?
太多的疑問,太多的想法,太多的觀點,我們期待聽眾通過「遊戲開發者大會·中國」的平台在線提交聽眾在遊戲方面有深度、有層次、讓聽眾有所收穫的議題,與更多海內外同仁分享真知灼見,全面詮釋GDC China「內容為王」的理念。
- 新聞稿有效日期,至2014/04/13 為止
聯絡人 :Evan Leung 聯絡電話:852-3971-4982 電子郵件:evan.leung@prnasia.com
上一篇:面對破紀錄的網路攻擊 Nexusguard教你如何不妥協
下一篇:Qualicert 服務驗證(神秘客)主導稽核員
■ 我在中國工作的日子(十四)阿里巴巴敢給股票 - 2023/07/02
■ 我在中國工作的日子(十三)上億會員怎麼管理 - 2023/06/25
■ 我在中國工作的日子(十二)最好的公司支付寶 - 2023/06/18
■ 我在中國工作的日子(十一)兩個女人一個男人 - 2023/06/11
■ 我在中國工作的日子(十)千團大戰影音帶貨 - 2023/06/04
■ 我在中國工作的日子(九)電視購物轉型電商 - 2023/05/28
■ 我在中國工作的日子(八)那些從台灣來的人 - 2023/05/21
■ 我在中國工作的日子(七)嘉丰資本擦身而過 - 2023/05/14
■ 我在中國工作的日子(六)跟阿福有關的人們 - 2023/05/07
Information