香港, 2014年12月9日 - (亞太商訊) - 科網板塊近年日趨火爆,其中成長較快的網絡遊戲不斷成為板塊中堅力量。隨著內地互聯網的快速發展轉型,內地網絡遊戲企業的發展也不斷呈現多元化、立體式的路徑,遊戲行業在快速轉型的同時伴隨著市場規模的大幅增長。近年更有多隻科網新股登陸港股市場均反響不俗,而由板塊輪動帶來的活躍投資機會也不斷吸引市場熱錢對科網題材的熱潮。據悉,內地知名手遊企業藍港互動(8267)將於今起公開招股,招股價介乎9. 80港元至13.10港元。全球發售初步股份數目共110,952,000股,並計劃於12月19日正式掛牌上市。 遊戲產業轉型加速 手遊發展空間巨大 2014年中國用戶端遊戲市場規模增速放緩,而網頁端以及移動端遊戲市場依舊勢態強勁,手機遊戲市場的發展前景尤顯明朗。中國手機遊戲市場規模的增長率由2012年31.5%猛增至2013年的155.7%,且預計2016年市場規模將增至427億人民幣,複合年均增長率為45.4%。手機遊戲的高增長率成為拉動行業整體發展的重要動力,而一批在港上市的手遊企業表現也尤為突出,可見投資者對行業未來發展也信心十足。而是次招股的藍港互動正順應市場轉變,於2007年開始研發網絡遊戲,在2011年將業務重點由客戶端遊戲轉為網頁遊戲,並在2012年底再轉移至手機遊戲。目前其發展重心已轉至手遊領域,並已成功商業化多款業內知名手機遊戲,行業地位領先。根據其招股書披露,截至2014年6月30日止6個月手機遊戲收人佔總收入的86.6%。 瞄準中重度遊戲 藍港定位優勢明顯 中國手機遊戲業有大部分收入來自中度至重度手機遊戲,該等手機遊戲採納與客戶端遊戲所使用的相同收入模式,透過銷售虛擬物品予遊戲玩家產生收入。根據易觀報告,中度和重度遊戲一般較休閒遊戲具有更長的生命週期及更高的充值流水,具有更為龐大的市場商機。同時,伴隨移動設備在高分辨螢幕,處理器運算速度等硬體方面的不斷升級,未來中重度遊戲的快速發展可謂行業趨勢。 藍港互動從2007年開始從事遊戲研發,一直專注於中度及重度遊戲。在2013年前,藍港互動發行了12款高品質中度和重度客戶端遊戲和網頁遊戲,在中度及重度遊戲方面累積豐富經驗,並取得了巨大的商業成功。截至2014年12月1日,藍港互動已成功商業化17款網絡遊戲,包括10款自研遊戲和7款代理遊戲,其中《王者之剑》、《苍穹之剑》和《神之刃》三款遊戲在截至2014年上半年的月流水峰值均超过人民币3千万元,位列業內前茅。另外,以自主研發遊戲的充值流水計算, 藍港互動於2013年全年和2014年首7個月市場佔有率分別為3.62%及3.11%,在中國所有手機遊戲研發商中位列第五。
中重度手機遊戲主要依賴於粘性較高的活躍玩家以及虛擬物品的銷售,這兩者是此類手遊公司收入穩定的先決條件。藍港互動的收入來源主要是出售可以提升玩家在遊戲中的體驗的虛擬物品,玩家利用真實金錢購買虛擬代幣,然後用虛擬代幣兌換在遊戲中提供的各種虛擬物品。根據其招股檔介紹,截至2014年10月31日註冊遊戲玩家達到170.5百萬人。截至2014年6月30日,銷售遊戲虛擬物品總收入達到人民幣335,95.3萬元,占總收入的92.6%,活躍的玩家群體和穩定的虛擬物品收入為其今後發展提供了堅實的保障。 手機遊戲可謂遊戲行業未來市場的最佳商機,而以銷售虛擬物品為主的中重度遊戲,以其較長的生命週期及較高的充值流水將成為手遊公司掘金的必爭之地。藍港互動作為中重度遊戲的先行者,憑藉其豐富的研發經驗和強大的技術團隊,未來發展潛力巨大。依賴於其專注高品質遊戲的發展策略和手遊市場的絕佳前景,公司股票今後走勢看好。 藍港互動(8267)招股詳情 每手股數: 500股 招股價: 9.80至13.10港元 入場費: 6,616.01港元 發行股數: 全球發售110,952,000股 - 國際發售99,856,000股 - 香港發售11,096,000股 公開發售日期: 12月9日上午9時至12月12日中午12時正 上市日期: 2014年12月19日 星島日報
- 新聞稿有效日期,至2015/01/08為止
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