自主研發遊戲及代理發行業務增長迅速 全年同比收益大幅增加2.5倍 香港, 2015年3月26日 - (亞太商訊) - 中國手遊娛樂集團有限公司(「中國手遊」或「本公司」)(納斯達克:CMGE)為中國手機遊戲業內最大的發行商及領先的開發商,公佈截至二零一四年十二月三十一日止第四季及全年未經審核財務業績。 第四季財務概要 - 總收益達人民幣4億1,780萬元(6,730萬美元),超過預期的人民幣3億8,000萬元將近10%,二零一三年第四季則為人民幣1億4,640萬元,按年增加185.4%。收益較二零一四年第三季人民幣3億5,760萬元增加16.8%。 - 非公認會計原則中國手遊應佔淨利潤(不包括股份酬金開支)為人民幣8,790萬元(1,420萬美元),而二零一三年第四季非公認會計原則中國手遊應佔淨利潤為人民幣3,450萬元,按年增加154.8%。二零一四年第三季非公認會計原則中國手遊應佔淨利潤為人民幣8,320萬元,按季增加5.7%。 - 每股美國預託股份(「美國預託股份」或「ADS」)基本及攤薄盈利分別為人民幣2.16元(0.35美元)及人民幣2.04元(0.33美元),而二零一三年第四季的每ADS基本及攤薄盈利分別為人民幣1.28元及1.18元。二零一四年第三季的每ADS基本及攤薄盈利則分別錄得人民幣2.42元及人民幣2.30元。 二零一四全年財務概要 - 收益為人民幣12億6,470萬元(2億380萬美元),較二零一三年人民幣3億5,300萬元增加258.3%。 - 非公認會計原則2 中國手遊應佔淨利潤為人民幣2億7,210萬元(4,390萬美元),較二零一三年非公認會計原則中國手遊應佔淨利潤人民幣3,970萬元增加585.4%。 - 每股ADS基本及攤薄盈利分別為人民幣7.67元(1.24美元)及人民幣7.22元(1.16美元),而二零一三年的每股ADS基本及攤薄盈利分別為人民幣0.98元及人民幣0.89元。 - 截至二零一四年十二月三十一日的現金及現金等價物為人民幣3億4,930萬元(5,630萬美元),短期投資為人民幣4,240萬元(680萬美元)。 - 二零一四年第四季的每月平均活躍用戶數7為7,150萬戶,而二零一三年第四季及二零一四年第三季分別為2,800萬戶及3,660萬戶。二零一四年第四季的每日平均活躍用戶數8為690萬戶,而二零一三年第四季及二零一四年第三季分別為980萬戶及530萬戶。
二零一四年是中國手遊在發行業務、自研業務獲得高速增長的一年。中國手遊同時強勢開啟了IP和全球化戰略,成績顯著。緊緊圍繞“產品和用戶”這兩大核心,中國手遊初步建立了包括“自研+代理發行+ IP +支撐平台+分發平台”的完整產業生態圈。 代理發行業務增長迅速 公司屢獲殊榮 根據易觀智庫(一家對中國科技、媒體及電信行業進行獨立研究且具領先地位的公司)的數據顯示,中國手遊已經連續六個季度(二零一三年七月至二零一四年十二月)穩居移動遊戲發行商第一名,二零一四年第四季度市場份額佔比約為20.1%。自二零一三年中開始代理發行第三方遊戲,至今擁有十多款月流水過千萬級的遊戲。 中國手遊獲得二零一四年度金翎獎“十大移動遊戲最佳品牌發行商”、“二零一四年度中國十大品牌遊戲企業”、旗下《全民槍戰》獲得二零一四年度金翎獎“玩家最喜愛的網絡移動遊戲”,體現出中國手遊在發行業務上的實力。 進入移動遊戲研發商前十名 自主研發遊戲於海外大受歡迎 在自主研發遊戲方面,根據易觀智庫的數據顯示,中國手遊在二零一四年第三季度及第四季度均進入移動遊戲研發商前十名。公司自研的MMORPG大作《英雄本色》在韓國上線48小時內就在KAKAO、NAVER、T-store、N-store等平台手遊榜單上佔據了暢銷排行榜榜首位置。我們預計,中國手遊的自研業務在二零一五年將迎來爆發式增長。 IP合作戰略 漫畫、經典遊戲、網絡小說三管進行 中國手遊於二零一四年強勢開啟了IP合作戰略,已與日本、美國、台灣等國家和地區的頂級IP版權方達成了戰略合作,獲得了《火影忍者》、《航海王》(ONE PIECE)、《龍珠Z》、《聰明的一休》、《HELLO KITTY》、《侍魂》等眾多頂尖IP資源。中國手遊亦投資了由華納兄弟作為該公司主要股東的韓國Inplay公司。 長效產品佈局 二零一四年,中國手遊深挖優勢產品,並佈局及發展了棋牌類及電競類兩大長效產品,成績突出。同時,中國手遊戰略入股金環天朗,該公司是目前中國國內排名領先的移動棋牌開發與運營商。該公司計劃打造基於棋牌遊戲為核心的社交平台,為用戶提供各種交友和互動服務。 中國手遊行政總裁肖健先生表示:「我們在二零一四年創造了非凡的成績。首先,根據權威諮詢機構易觀智庫的數據顯示,按流水計算中國手遊穩居中國移動遊戲全平台發行商頭把交椅。其次,我們的收益和非公認會計原則淨收益無論按季還是按年都呈現了強勁的增長。第三,我們的每月平均活躍用戶數也由二零一三年四季度的2,800萬戶增長到二零一四年四季度的7,150萬戶。」 中國手遊財務總監張飛虎先生補充:「二零一四年四季度我們的營運數據也十分搶眼。歸功於《全民槍戰》和《決戰沙城》兩款遊戲,我們的每月平均活躍用戶數也從上一季度的3,660萬戶增長到這一季度的7,150萬戶。」
- 新聞稿有效日期,至2015/04/26為止
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