在台灣的軟體公司,測試通常到製程的最後階段才執行,而且多以兼差的方式進行,例如:將整體系統上線前,就號召程式設計員、系統分析師、主管…等,一起進入系統,模擬客戶並兼差測試,看看系統有沒有問題。但是不是都有過這樣經驗:”內部測試都沒有問題,為什麼系統給客戶使用,嚴重問題不斷被客戶報出來?” 同理,在台灣的遊戲測試大多也是如此,所以當玩家抱怨遊戲有嚴重Bug的時候,不要認為玩家很機車,而是一開始將重要把關的上線前測試變相成兼差心態執行,結果不就是應該要這樣嗎?遊戲測試沒有想像中的那麼容易,需要專業+心態+柔軟身段,才能讓遊戲品質變好,所以有個觀念”以責任為榮譽”,套在遊戲測試是極為貼切。 資策會將於2017年3月11日開辦「遊戲測試員培訓班」,本課程瞭解遊戲APP測試與軟體測試的差異,以及建立遊戲APP測試員的價值與觀念,提升測試員透過Bug回報內容協助遊戲品質的提升。相關資訊請參閱課程網頁,或電(02)6631-6534,課程經理 黃小姐。 課程網址: http://www.iiiedu.org.tw/ites/GTS.htm 軟體架構與開發課程主題館:http://www.iiiedu.org.tw/ites/portal/ITA.htm 課程大綱: 1.定位遊戲測試員 2.什麼是 Bug 3.黑箱測試追求 Bug 品質與體驗遊戲測試的情境 4.遊戲版本週期對應測試方案 5.建構遊戲測試 6.基本測試技巧 7.進階測試技巧
- 新聞稿有效日期,至2017/01/12為止
聯絡人 :黃小姐 聯絡電話:(02)6631-6534 電子郵件:wenhsin@iii.org.tw
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