因應 VR 虛擬實境與雲端遊戲等即時需求的新型態 CDN 解決方案 2016 年隨著各大 VR 虛擬實境裝置的上市,VR 開始躍上檯面成為遊戲產業的熱門主題。面對遠端 VR 服務以及多人遊戲與雲端遊戲的即時需求,Akamai 亦計畫以更智慧化的 CDN 來因應。 目前 VR 應用在網路內容服務時,主要有 3 大挑戰,分別為解析度、頻寬與反應延遲。解析度部分屬於硬體規格,因此需要靠裝置來改善。Akamai 專注的是加快網路傳輸端的遞送速度,提供媒體遞送加速 SDK,透過 Akamai 獨自研發的 TCP / UDP 混合傳送方案來提升傳輸效率。 以往的 CDN 從遠端伺服器遞送資料到終端用戶時,多半採取最短路徑的演算法,但是在網路傳輸領域,最短路徑並不代表最低延遲。當面對 VR 這類對延遲相當敏感的服務需求時,就必須採取最低延遲的演算法,此時 CDN 將肩負起「低延遲計算」的智慧型處理任務,一方面從既有線路中找出最低延遲的路徑,一方面與整合媒體遞送加速 SDK 的終端應用程式配合,預測用戶的行為並預先向伺服器提出相關需求,例如用戶下一步可能會往什麼關卡去,或是會開槍 / 移動等。藉此讓伺服器提前運算可能的結果,並依照最後實際的狀況來選擇性呈現。 此外,當以 VR 裝置觀看 360 度環景串流影片時,因為影片的畫素被分散到 360 度視野,因此必須要以更高的解析度來儲存與傳輸,才能得到與一般影片同等的畫質。以目前的標準來說,需要達到 4K 解析度才能令多數用戶滿意。但是即時傳輸 4K 串流影片目前仍是個負擔相當大的任務。因此 Akamai 目前也已經投入「部分傳輸」的解決方案,也就是說雖然影片本身還是以 4K解析度儲存,不過實際觀看時,伺服器只需要傳輸用戶端 VR 裝置視野所及的部分即可,如此一來就可以省下約 85% 的傳輸需求。這部分需要伺服器、終端播放程式與 VR 裝置三方面的協同運作,以及低延遲高速反應的連線。
Vicent 表示,先前 Akamai 常被問到對雲端遊戲與 VR 等新興遊戲領域有什麼解決方案,雖然當時還未能具體說明,不過 Akamai 事實上有持續在研究,這次提出的就是最新的解決方案。 Vincent 最後總結表示,面對遊戲市場的高度成長,包含下載、連線遊玩、電子競技以及雲端與 VR 等服務,線上體驗已經是現今遊戲至關重大的要素。對此 Akamai 提供全方位的服務,確保良好的連線品質,以及最重要的「安全性」,藉由全球聯合運作 CDN 內容遞送網路在最前線抵擋上百 Gbps 攻擊,確保 CDN 防線之後的服務正常運作,維持客戶品牌的信賴度。 原文網址: https://gnn.gamer.com.tw/9/144029.html - 新聞稿有效日期,至2017/04/14為止
聯絡人 :黃意惇 聯絡電話:0277077018*656 電子郵件:crystal.huang@shangs.com.tw
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