1.定位遊戲測試員 。遊戲測試是QA還是QC 。測試員的心態與價值 2.什麼是 Bug 。Bug Tracker 重要( 以 Bugzilla 為例 ) 。Bug 等級與遊戲品質關係 。專業與兼差的Bug差異 。Bug 是測試與研發的溝通橋樑 。Bug 生命週期對於品質管理的重要性 3.追求 Bug 品質與體驗遊戲測試的情境 。透過修改不符合規範Bug內容,體驗遊戲測試的情境 分3 階段: 容易,熟悉 Bug 格式與系統操作 普通,深度體驗專業與兼差測試員的 Bug 品質差異 困難,透過情境模擬,體驗用正確觀念與研發人員的互動 4.筆試 測試自己的學習品質。 5.遊戲版本週期對應測試方案 。遊戲版本週期與測試方案的關係 。概論測試方案: BVT ( Build Verification Test ) MRT ( Milestone Receive Test ) MAT ( Milestone Assent Test ) 。用範例深入測試方案 。測試方案對於測試團隊的重要 6.建構遊戲測試 。建構遊戲測試的骨架:測試計畫、測試規格書、測試案例 。測試文件對於測試品質的關連 。實作一份測試文件 7.基本測試技巧 。黑箱測試:正向與反向測試 。白箱測試:測試流程與涵蓋率 。實作一份測試案例 8. 進階測試技巧 。關連性測試 。回歸測試 。回報測試結果 。遊戲上線前的 smart test
*課程執行單位保留調整課程內容、日程與講師之權利 【課程網址】http://www.iiiedu.org.tw/ites/GTS.htm 【相關課程】http://www.iiiedu.org.tw/ites/portal/ITA.htm - 新聞稿有效日期,至2017/05/19為止
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