1.遊戲測試 。遊戲測試的價值 。定義 Bug 等級的重要 。Bug 生命週期對專案的重要 。華山論劍( 用實例談測試 ) 2.白箱測試 。設計測試流程 。找尋最佳測試 。表格測試 3.黑箱測試 。反向測試 。邊界值測試 。狀態變換測試 4.測試文件 。高度與關連性 。測試方案對遊戲版本的策略 BVT ( Build Verification Test ) MRT ( Milestone Receive Test ) MAT ( Milestone Assent Test ) 。用文件的關連性來降低未涵蓋風險:測試計畫 + 測試規格書 + 測試案例 。自動化測試的提案 。結案的整理 5. 深度測試 。關連性測試 。回歸測試 。彙報測試結果 。遊戲開放前 smart test *課程執行單位保留調整課程內容、日程與講師之權利 【課程網址】http://www.iiiedu.org.tw/ites/GTMD.htm 【相關課程】http://www.iiiedu.org.tw/ites/portal/ITA.htm
- 新聞稿有效日期,至2017/06/08為止
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