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產業動態 2017 Hami軟體開發大賽 APP軟體開發向下扎根
CWNTP 本新聞稿發佈於2017/10/30,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

中華電信「2017 Hami軟體開發大賽」獲獎名單今日正式出爐,全台大專院校及高中職校學生熱情參與,也吸引眾多新創軟體開發團隊全力投入賽事,總計近200件作品參加,為期6個月賽事...................................

 
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(台北訊)中華電信「2017 Hami軟體開發大賽」獲獎名單今日正式出爐,全台大專院校及高中職校學生熱情參與,也吸引眾多新創軟體開發團隊全力投入賽事,總計近200件作品參加,為期6個月賽事。歷年賽事皆網羅產、學界專業人士擔任評審,參賽作品在層層篩選下脫穎而出,作品涵蓋多元、完整性高。今年許多參賽者結合共享經濟、物聯網、3D技術、AR等最新趨勢與熱門領域,透過APP設計實踐創意成真!今年冠軍隊伍獲得獎金23萬元,各獎項總計共頒出高達百萬元獎金!中華電信行動通信分公司涂元光總經理表示:「中華電信深知創新科技與年輕族群之間需要緊密連結,持續透過舉辦賽事提供給數位新秀、供應商一個落實創意、成功進入市場的機會。今年Hami軟體開發大賽走入第七屆,很開心看到越來越多參賽者勇於挑戰自我、發揮所長、將創意落實到設計當中,尤其精準掌握趨勢,將共享經濟、物聯網、AR、遊戲等市場結合,發揮創新應用並有效解決問題。」「2017 Hami軟體開發大賽」創新應用App組冠軍得主是國立政治大學團隊,他們開發的「USPACE Partner」車位共享App,此App將共享經濟的概念運用到停車需求上,透過專利「智慧地鎖」及「物聯網應用」,使車位主在閒置時段,能夠一鍵共享創造額外收益,打造一個車位共享平台,用戶只要申請安裝專利智慧地鎖搭配App,就能輕鬆將閒置時段的車位提供需要者,私人車位變身共享車位,解決都市停車位不足的問題。目前「USPACE Partner」在台北市柯文哲市長支持下,先以南京東路商圈為示範點,透過公私部門協力合作,推廣共享車位概念。亞軍得主-交通大學團隊開發的「醫巴--ebus」,則是影像式駕駛安全監測系統,只需攝影機搭配嵌入式及雲端系統,即可偵測駕駛疲勞與行為,目前已積極與砂石業者、物流業者、公車業者洽談與測試,期望透過科技降低事故發生率。季軍得主則為成功大學團隊開發的「TaiwanGo」,透過GPS與BEACON達到室內外定位,並結合實體場域設計遊戲關卡,與店家合作進行廣告與促銷導購,讓民眾在旅遊中透過AR擴充實境與遊戲互動,導入民眾購物消費,創造新商機。此外,兩組優選作品得主分別是台灣大學團隊開發的「愛食記」以及淡江大學團隊所開發的「寶貝聯絡本」。「愛食記」App在賽事活動期間創造48萬新用戶,總用戶數高達200萬人次,透過社群功能提供用戶評論,以使用者數據產生周排行及月排行店家,讓用戶輕鬆找到熱門美食與夢想菜單!「寶貝聯絡本」具雲端功能的寶貝聯絡本App,讓家長透過線上平台與保母隨時聯繫,並提供專屬月曆、成長日記與優化的表格填寫功能等特色,讓家長、保母與孩子之間的連結更加緊密。遊戲市場的熱門程度也反映在「2017 Hami軟體開發大賽」益智App組的賽事上,配合多數玩家的喜好,今年開發遊戲類別,以闖關類以及短時間關卡的遊戲居多,另外AR遊戲更在今年竄升,顯示短時間又快速上手的遊戲類正夯!其中,獲得本屆益智App組冠軍的「Lanota」,為諾西遊戲股份有限公司所推出新型態的音樂節奏類遊戲,精選風格唯美、具獨創性的樂曲為關卡,配合溫暖勵志的繪本敘事,獲得評審團的一致肯定,奪得冠軍寶座!「Lanota 」App 於2016年8月上架後獲得台灣與日本的玩家親睞,並曾在ios付費下載榜單,獲得第一名好成績。

超益智限秒對戰搶答遊戲「知識王LIVE」,是BRAVE KNIGHT工作室以限秒對戰搶答的創新關卡模式,在今年6月推出第二版,短短3個月即創下高達70萬下載數,獲取亞軍。季軍「AORUS GO! 」是政治大學團隊創作的AR遊戲,玩家遊戲時拿著手機閃躲魔王攻擊,是一款結合AR虛實整合的創新遊戲,讓玩家體驗效果加倍升級!今年增設五項高中職獎項,包含最佳表現獎及最佳潛力獎,最佳表現獎分別由立志中學「非常機車App」、智光商工「有拜有保庇」、樹德家商「輕快說單字」獲獎;最佳潛力獎則是由智光商工團隊打造的「旋律響叮噹」及「世界樹」包辦。其中,立志中學「非常機車App」表現亮眼,學生有感於每年意外事故頻傳,尤其機車事故,於是研發可以監控駕駛人行車狀態的App,讓家人可以第一時間得到行車駕駛的資訊,該團隊之出發點獲得評審一致肯定。評審也勉勵高中職組同學持續研究市場需求,再接再厲。樹德家商「輕快說單字」團隊在決賽時表示,開發App過程中出現許多挫折,但經由團隊努力逐一克服,獲得許多寶貴經驗,同時亦彰顯中華電信於賽事中特別增設高中職組的初衷,除了期望提高國內軟體賽事的軟實力之外,更希望青年學子們,透過參賽互助合作從中學習。最佳人氣獎透過網路投票廣邀親朋好友集氣的力量,最終由「開門吧!少年!—火柴人記憶遊戲Behind the door」、「膚攝。即刻拍」、「SOBER」三項作品獲獎。今年所有參賽作品均已上架至Google Play,多款App下載量,也獲得市場肯定。中華電信期望藉由賽事的舉辦更活絡台灣App市場,為台灣創造下一支世界級的App。

- 新聞稿有效日期,至2017/11/30為止


聯絡人 :Kent
聯絡電話:28807877
電子郵件:cwnkent88@gmail.com

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