AMD在部落格文章中宣布為開發業者釋出全新設計的GPUOpen方案,藉由支援開放式標準持續展現對創新的承諾。AMD將於本週每日釋出全新GPUOpen工具與技術。 首波釋出的GPUOpen方案包括擴充AMD FidelityFX,這款開源工具套件讓開發者更容易在遊戲中加入高品質的後製特效。工具套件中新增4種全新特效旨在提升渲染品質與效能: • FidelityFX Screen Space Reflections:運用Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)技術呈現高品質反射效果,藉由優化運算著色器以及針對RDNA架構進行優化的反雜訊技術,將消耗的運算資源降至最低。 • FidelityFX Ambient Occlusion:針對RDNA架構進行優化的Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO)特效,能有效率地根據環境光線效果動態反映並改善物體外觀。 • FidelityFX HDR Mapper:針對AMD FreeSync Premium Pro螢幕進行優化,Luminance Preserving Mapper (LPM)能為遊戲呈現更優異的HDR與廣色域影像內容。 • FidelityFX Downsampler:針對RDNA架構進行優化,以基於AMD運算著色器的Single Pass Downsampler (SPD)運用非同步運算技術產生材質MIP數值,藉以達到最佳效能。 此外,AMD釋出多部全新展示內容,在此開放下載,其中包括: • FEMFX,AMD的開源CPU函式庫,支援可變形材質物理特效,讓遊戲開發業者將物理逼真度提升到更高的層次。 • 藉由TressFX,開發業者可運用GPU加速的渲染與模擬技術在遊戲中製作出逼真的毛髮。 AMD將於5月15日(週五)針對全新發表的GPUOpen舉辦首屆虛擬開發者大會,多位AMD工程師將在會中透過一系列預錄影片分享各種主題的技術 – 從Radeon ProRender 2.0一直到AMD Radeon工具套件的最新工具。
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- 新聞稿有效日期,至2020/05/13為止
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