尖耳膚白的血精靈,憨態可掬的熊貓人,睿智勇猛的人類聖騎士……在艾澤拉斯大路上,流傳著數不盡的英雄傳說。魔獸世界,這款由暴風雪公司於2005年發佈的現象級網遊,一經上線便火爆全球。但十五載的歲月逐漸撫平了玩家的熱血和躁動,遊戲也步入暮年。 2019年,官方開通了懷舊服,試圖喚醒老玩家們塵封的記憶,雖然線上人數猛增,但依然止不住玩家“回家看看”後離開的脚步。隨著整體收入的下降和玩家數量的銳減,在可預見的未來,魔獸世界伺服器的停運似乎已成為必然。而那時,許多遊戲熱愛者曾經辛苦收集的坐騎、熬夜完成的成就等都會煙消雲散。 其實,隨著遊戲產業的成熟,讓玩家永久保存坐騎、成就、裝備已經成為現實。通過結合區塊鏈科技,將遊戲中的坐騎NFT化後成為鏈上資產,每個遊戲道具都對應著獨一無二且不可分割的鏈上資產,但可以流通轉賣。這樣即使某一款遊戲伺服器永久關閉,玩家數據也不會消失,甚至還能被移植到新遊戲內以新的資產價值繼續使用。 從某種程度上講,NFT資產給予了遊戲道具“永生”的權利,這也是遊戲行業發展的一個重要趨勢。
遊戲巨頭佈局,NFT資產正從幕後走向前臺 對於遊戲廠商而言,區塊鏈並非一項邊緣科技。無論是大廠還是工作室在數年前已經進入該領域並積極佈局。 曾推出過《刺客教條》、《幽靈行動》等多款全球知名遊戲的Ubisoft Entertainment,近期宣佈推出了一款基於以太坊公鏈的Rabbids Token遊戲,這款遊戲將動漫IP通過區塊鏈科技NFT化,用戶可以用數位貨幣購買NFT資產。 無獨有偶,騰訊公司曾於2019年4月推出的一款LBS+AR概念手遊“一起來捉妖”,自遊戲推出後瞬間引爆市場,上線四個月內盈收超5000萬美元,成為了該題材內僅次於Pokemon Go的現象級遊戲。 在這款爆款遊戲中,騰訊公司植入了區塊猫系統,每只區塊猫有不同的外形、特徵,組合起來會具備不同内容,而玩家可以通過兩兩搭配繁育,產生新特徵的猫。玩家可以將心儀的猫咪記錄在鏈上永久保存,這背後使用的就是區塊鏈科技,而每一隻貓都對應著一個不可拆分的NFT資產。 事實上,傳統遊戲巨頭能够注意到區塊鏈科技與遊戲結合並開始試水,離不開一些敏銳的從業者開拓這場遊戲革命。最近海外大熱的新加坡泛娛樂公司DEA,早在2018年就開始積極佈局從遊戲、漫畫等傳統娛樂到與數位藝術相結合的區塊鏈泛娛樂全產業鏈。結合NFT資產,以“興趣即報酬,樂趣即挖礦”的理念,撬動起一大塊行業蛋糕。玩家可以通過玩遊戲看漫畫等娛樂行為,賺取數位貨幣,即為挖礦。 不僅理念先進,DEA團隊推出的數位資產銀行、DAA數位藝術品(NFT)拍賣平臺系統,還能在科技上完美實現魔獸世界即使關服,也能永久保存坐騎、成就的功能。甚至能讓這些寶貴資產在數位貨幣交易平臺上流通。玩家可以在拍賣平臺用贏得的遊戲道具換取收入,也能購買曾經未收集到的道具,彌補遺憾。 PlayMining:顛覆性的遊戲體驗 隨著區塊鏈科技與遊戲行業的結合,遊戲資產永久化成為一個重要趨勢。而另一方面,遊戲理念也正發生翻天覆地的變化。 在以往,要暢快玩一款遊戲,課金必不可少。但DEA團隊推出的“PlayMining”平臺,卻讓玩家在娛樂放鬆時還能賺錢。 在PlayMining平臺的理念中,用戶玩遊戲、看漫畫時所獲得的成就點數,可在平臺上定時兌換為加密貨幣DEAPcoin(DEP)。簡單來說用戶玩得越多、看得越多,就能獲得越多收益。 用戶可以自由處置兌換所得的DEP,除了轉帳給他人或在交易所兌換變現,也可以在PlayMining平臺內的數位藝術品交易平臺DAA(Digital Art Auction)上進行知名藝術家數位藝術作品的買賣。值得一提的是,這些知名藝術家的藝術作品不但具有收藏升值的功能,也可以在PlayMining生態內的遊戲中以强力道具的方式進行使用。 藝術品的NFT浪潮 藝術品數位化其實並不是一個新概念,在過去,不少藝術作品都有其數位版本。但在NFT科技之前,藝術品數位化存在很多問題,無限複製、授權人不清晰、可被隨意篡改等使藝術品數位化之路异常泥濘。 但通過與區塊鏈科技結合,將藝術作品NFT化則能完美解决這些問題。現時,已經有一些先知先覺的藝術家開始將自己的作品NFT化,通過鏈上交易平臺獲得超額收益,但這樣的創作者十分稀少。 真正讓NFT藝術品走向大衆視野的關鍵,是將知名創作者的作品NFT化或知名IP作品裏的人物形象NFT化,得到名人流量加持後,NFT資產更能够得到用戶認可,也有更大的升值空間。 現時,DEA團隊已經推出了來自勇者鬥惡龍列傳、鋼彈(機動戰士高達)、中華一番、閃靈2人組、魔導少年等知名IP創作者的作品參與拍賣,而通過這些名家創作者的自身IP,NFT藝術品也在DAA平臺的拍賣中被廣泛關注。 除了邀請大量知名藝術家加入社區外,在DAA交易平臺(Digital Art Auction)上,獨創了創作者“回饋機制”,幫助藝術家和平臺深度綁定,共同成長。在傳統的交易平臺中,創作者往往只有在售賣出自己的作品時才能獲得報酬,其作品之後的流轉將與自己無關。而在DAA交易平臺中,創作者的原創作品每被交易一次,就能獲得一次報酬,長期、持續的激勵給予創作者正回饋,使其能保持高創作熱情。 據GamesIndustry網站資料顯示,2019年全球遊戲行業總營收達到1488億美元,折合人民幣超過4萬億。在這個龐大的市場中,如同魔獸世界這樣的遊戲,正產生大量資產沉澱,它們將在未來遊戲伺服器關閉的那天永遠消失。 對於遊戲廠商來說,獲得“永久性”玩家也是一個重要議題。研發新遊戲後,讓玩家繼承一些原遊戲的資產,能更好地將玩家平穩遷移,减少流失率。同時,遊戲道具NFT化後,玩家甚至可以從“投資”的角度去玩遊戲,讓玩家對遊戲產生更高忠誠度。 在資產NFT的未來浪潮下,先行者將率先品嘗到收穫的果實,不論是先行試水的遊戲開發商,還是第一個吃螃蟹的玩家。 - 新聞稿有效日期,至2020/08/27為止
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