在全球景氣回升,娛樂產業日益蓬勃發展之際,許多國家與企業紛紛投入分食這塊大餅,當然國內廠商亦不例外,於數位內容製作及線上遊戲開發等亦有多家公司投入研究開發,加上國家目前正在推動「兩兆雙星」計畫,而數位內容產業即為其中重點輔導產業之一,若國內廠商能有計畫的在國家輔導下,必能向全球娛樂版圖進軍,與全球娛樂廠商共同分享一年約一兆新台幣的廣大市場。 惟目前國內廠商要向國際市場進軍最大的困難有下列幾點,一是國際行銷通路建立之方法、一是研發技術之提升;以數位內容產業之電玩開發為例,全球每年4、5千億的電玩市場中,其中約有8成之市場為電視電玩(Video Game/ Console Game),但國內大多數之電玩廠商確多集中於開發只有另外2成市場之線上遊戲或PC Game市場,主要原因即是由於亞洲地區屬於版權保護較低之地區,因此亞洲地區除了日本以外,幾乎無人可以取得產品銷售發行權利;此外,由於遊戲軟體開發技術由Console平台開發公司如:SONY(PS-2)、Microsoft(X-box)等公司掌握,國內具有開發上述平台遊戲軟體之人才較少。 中華無形資產鑑價研究發展協會,於民國九十二年執行國內電玩產業評價構面研究過程中發現國內電玩開發廠商目前面臨的問題,本次特別邀請到美國華人知名電玩軟體程式開發商美國軟件魔術公司總裁陳正榮(Jerome Chen)來台,陳先生曾任職美國多家知名軟體開發公司程式開發部門,如:SONY Interactive Entertaimment公司、IBM公司等軟體開發部門主管等;並於美國獲得多項軟體專利,希望介由陳先生豐富國際級軟體開發經驗之分享,協助國內有意提升或擴充業務範圍之電玩軟體開發廠商,除了能於本次研討會中與國際級大師分享軟體開發之經驗,並能瞭解全球最新之電視電玩發展趨勢;有心提升技術,擴展業務範圍之同業或學界朋友,千萬不要錯過此次千戴難逄的機會。- 新聞稿有效日期,至2004/04/21為止
聯絡人 :莊佩旗 聯絡電話:02-23635884 電子郵件:philip9.lu@msa.hinet.net
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